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by stz,
16. Jul 2007
Dass man in den Replays mit Strg+K dem Spieler die Leben klauen kann ist ja witzig :mrgreen:
Dass konnte ich mit WinXP SP1 nicht nachvollziehen. Ich konnte gar nicht auf Restart clicken (was ja auch Sinn macht).
Gruß
Malte
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by stz,
16. Jul 2007
super, jetzt ist der Bug im Editor weg :thumb:
vielleicht verzieh ich mich auch gleich innen Keller...
Gruß
Malte
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by stz,
15. Jul 2007
Ich vermute mal, du beziehst dich auf meinen Bugreport in Beitrag #542?!
Ich habe mir gerade von Corpsman.de.vu die aktuelle Version heruntergeladen (0,57) und habe das Problem noch immer. Es ist ja kein schwerwiegendes Problem, aber irgendwas stimmt da nicht. :gruebel:
...und geholfen hat sie auch schon --> Ich habe mich gerade angemeldet. Sieht klasse aus. Das wird was :thumb:
...
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by stz,
14. Jul 2007
Moin moin,
mein drittes Level ist fertig - wie immer freue ich mich besonders auf eure Kritik!
Edit:
Mir ist noch ein kleiner Bug im Level-Editor aufgefallen. Der Leveleditor lädt den Inhalt der Textboxen fehlerhaft aus den Levels. Ich schreibe in eine Textbox
erste Zeile
zweite Zeile
dritte Zeile
neuer Absatz
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by stz,
30. Jun 2007
Moin Corpsman,
@preview2
ja, genau so hatte ich mir das gedacht mit den Farben. Super - was für ein Service :thumb:
@preview
Oi Oi Oi, das macht aber neugierig. Wo krieg ich denn jetzt für mein Heimnetz einen zweiten PC her, der Balanced verkraftet... :gruebel:
Gruß
Malte
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by stz,
30. Jun 2007
Moin moin,
irgendwie finde ich die Farben im New-Dialog immer noch inkonsequent. Sonst gilt immer: grün sind die bereits erfolgreich durchgespielten ("betstandenen") Level, rot die noch nicht geschafften ("nicht bestanden") und weiß ist das markierte Level. Im New-Dialog heißt aber grün nur, dass man dieses Level spielen darf und nicht, dass man es bereits bestanden hat. Mein Vorschlag für den...
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by stz,
13. Jun 2007
Mal eben ganz auf die schnelle: Habe generell auch Lust, mich an dem Website-Projekt zu beteiligen.
Gruß
Malte
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by stz,
4. Jun 2007
Das ist ja ein netter Effekt... :mrgreen: Klappt aber nur, wenn man über Load ein neues oder dasselbe Level lädt. Clickt man stattdessen auf Restart, ist man seine Schlüssel wieder los.
Gruß
Malte
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by stz,
3. Jun 2007
Jaa! Jetzt habe ich schöne Schlüsselsymbole oben rechts in der Ecke :thumb:
Viel Erfolg :!:
Glückwunsch :-D Jetzt immer brav trainieren, dann werden's auch mehr Punkte :zwinker:
Gruß
Malte
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by stz,
2. Jun 2007
Leider kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen: Die aktuelle Version funktioniert gar nicht. Direkt nach dem Start kommen folgende zwei Fehlermeldungen:
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BMP Unit: Balanced.exe - Fehler in Anwendung
---------------------------
Die Anweisung in "0x00000000" verweist auf Speicher in "0x00000000". Der Vorgang
"read" konnte nicht auf dem Speicher durchgeführt...
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by stz,
1. Jun 2007
Da musste ich gestern Abend spontan nochmal mein Level spielen, um zu sehen, was jetzt spannendes mit den Schlüsseln geschieht. Das erste Ergebnis war eine ziemlich unfreundliche Fehlermeldung, aus der ich erraten konnte, dass die Datei Misc_Enlargeball.wav nicht geladen werden konnte. Das Problem an sich konnte schnell behoben werden - ich hatte die Sound-Dateien nicht mit extrahiert - aber...
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by stz,
30. Mai 2007
Das sind wir ja schließlich auch von dir gewohnt :angel2:
Doch klar, deswegen habe ich sie ja mit den TimeBoxes verglichen...
Gruß
Malte
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by stz,
30. Mai 2007
Ich habe gerade eine verbesserte Version an den ursprünglichen Beitrag gehängt. Ich hoffe, da geht die Abkürzung nicht mehr. Man kann es tatsächlich schaffen, über die Stange hoch zur LifeBox und wieder runter zu rollen.
Das stimmt. Das hat mich auch schon verwirrt. Vielleicht wäre es am einfachsten, wenn man die Schlüssel wie TimeBoxes einsammeln kann. Die müssen ja auch nach dem Tod nicht...
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by stz,
29. Mai 2007
Du kannst es gerne schon übernehmen. Ich möchte nur ein wenig Kritik provozieren. Ich kann ja immer noch eine verbesserte Version produzieren, wenn keiner versteht, wo er lang muss...
Gruß
Malte
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by stz,
29. Mai 2007
Wunderbar, so kann man die Elemente deutlich besser auswählen.
Die Schatten in ihrer Vollendung sind einfach nur genial! :dancer2:
Et Voila. Mein erstes Level ist fertig. Dauert so 15 bis 20 Minuten und ist recht kompliziert. Ich brauche unbedingt ein bisschen Feedback dazu. Ist immer klar, wo man als nächstes hin muss? Bei anderen Levels ist das das einzige, was mich ab und zu stört: Man...
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by stz,
29. Mai 2007
Stimmt - ich entschuldige mich für diese Falschmeldung :oops:
Die hat aber auch ihr Gutes. So habe ich Stone 25 bis 27 im Editor auch mal gesehen. Ich habe an solchen Stelle schon ein paar mal Stone5 verbaut und mich immer gefragt, warum das irgendwie nicht so richtig passt. Und siehe da, weiter rechts gibt es auch noch bessere Steine für alle Ecken und Winkel...
Nochwas für die ToDo-Liste...
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by stz,
29. Mai 2007
Jawohl, nun geht es!
Dafür habe ich einen neuen Bug entdeckt :duck:
Der Stone5 ist seit neuestem ein wenig schüchtern. Kaum nähert man sich ihm im Spiel, verschwindet er gleich ganz. Oder besser: Er wird unsichtbar. Die Physik funktioniert noch, ich kann noch drüberrollen, nur sehen kann ich den Stein nicht mehr. Im Anhang ein Beweisfoto, geschossen in Level_07 direkt nach der...
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by stz,
28. Mai 2007
Ich habe im Levelpack alle Level Level_01 bis Level_05 durchgespielt. Sonst komme ich ja auch nicht in den Genuß von Level_06. Dann spiele ich Level_06 komplett durch und bekomme die Aufforderung zur Eingabe meines Namens. Hier wird schon automatisch Malte vorgeschlagen, wie ich das im Launcher eingestellt habe. Das bestätige ich mit Enter und dann kommen die zwei Fehlermeldungen in der...
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by stz,
28. Mai 2007
Ich hab das PDF gerade nochmal getauscht. "erstellt von" unter einem englischen Text ist ja irgendwie unpassend... Jetzt kannst du es gerne verwenden (im Zip oder als Extra-Download - wie du es brauchen kannst)
Ich hab das Level nochmal durchgespielt und der Fehler beim Eintragen in die Highscore bleibt. Die Fehlermeldungen sind die gleichen, die Adressen haben sich aber leicht verändert....
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by stz,
28. Mai 2007
puh, daran habe ich natürlich nicht gedacht. Als Namen habe ich den aus der user.cfg übernommenen Vorschlag "Malte" mit Enter bestätigt. Ich kann ja nochmal versuchen, den Fehler zu reproduzieren...
Grafisch aufgemotzte QuickHelp
Da ich gerade mal wieder an der Tastenbelegung des Leveleditors verzweifelt bin, habe ich die QuickHelp mal ein wenig aufgepeppt, sodass ich mir das ganze ausdrucken...
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by stz,
28. Mai 2007
kleiner Bugreport zwischendurch
Irgendwas ist an Level_06 im Levelpack dran, was meinem Computer nicht gefällt. Bei dem Level stürzt Balanced regelmäßig ab, ohne mich auch nur mit einer Fehlermeldung zu beglücken. Soll heißen, dass Programm geht mitten im Level einfach aus. (Nicht nur in der aktuellen Version, sondern auch schon früher...) Nun habe ich es meist mit den kleinsten Einstellungen...
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by stz,
26. Mai 2007
Und wie das geklappt hat. Schöner neuer Feuer-Effekt und Schatten :bouncing4: (Sieht allerdings sehr witzig aus, wenn der Schatten auf zwei Elemente fällt und nur auf einem zu sehen ist - ich habe jetzt eine wage Ahnung, was Du in den nächsten Tagen tun wirst...)
Nachdem ich jetzt zum ersten mal mit der Hand die User.cfg editiert habe, habe ich noch einen Verbesserungsvorschlag: Wäre das eine...
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by stz,
26. Mai 2007
Schon passiert. Im Knien ist die Tastatur so weit weg :wink:
Danke für den schnellen Upload der Pre-Version. Ich werds gleich testen...
Gruß
Malte
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by stz,
26. Mai 2007
*knie in tiefer Demut vor dem Monitor*
EDIT:
Kann ich nicht nachvollziehen, bei mir passt es: Das ausgewählte ist weiß, die bereits gespielten grün und die anderen rot. (s. Anhang)
Kann ich doch zum Teil nachvollziehen: nachdem ich das 4. Level durchgespielt habe, waren die roten mitmal gelb. (s. zweiter Anhang) Nach dem Wechsel zum Hauptmenü und wieder zum New-Menü waren sie wieder...
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by stz,
26. Mai 2007
Moin Corpsman,
uijuijui ... das sieht ja toll aus :cyclops: !! 4-5 Tage sind ne lange Zeit... wie soll ich das nur aushalten :gruebel:
Ah, die "Check for Update"-Funktion ist auch praktisch. Vielleicht sollte ich sie mal benutzen :wink:
Gruß
Malte