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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by mr.winkle,
11. Apr 2008
So, eine kleine, neue, auch für Leute aus der Schweiz nahezu Bugfreie Version findet ihr nun im ersten Post. :thumb:
Zusätzlich wird jetzt eine kleine Stoppuhr rechts oben angezeigt und die Position auf poScreenCenter gestellt.
Die Levelauswahl hab ich auch noch einmal in Bereiche eingeteilt.
Um eure Highscores zu behalten auf jeden Fall vorher ein Backup machen, alle Kommata und die zweite...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by mr.winkle,
11. Apr 2008
Wollte ich auch gerade fragen.
Das ist ein zweiachsiger Anhänger, da darf das. :thumb:
Habe Level 8 immer noch nicht hinbekommen.
mfg, mr.winkle
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by mr.winkle,
9. Apr 2008
Das mit dem Pfeil ist ne gute Idee, wollte ich sowieso umsetzen aber ich bin einfach nicht darauf gekommen wie man die Richtung kenntlichmachen kann... Danke! :thumb:
@SirThornberry & bitsetter: Respekt.
Arbeite gerade an einer Replay Möglichkeit. Da ich mitten im Abitur stecke habe ich gerade anderes zu tun ;)
Eine Version mit Stoppuhr, poScreenCenter und ohne den Fließkommazahlenbug...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by mr.winkle,
8. Apr 2008
Ja, das kommt von der Highscoreliste
okay, dann werde ich bald eine neue Version hochladen ohne Kommazahlen.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by mr.winkle,
8. Apr 2008
Genau so wie auf den Screenshot soll das Level auch gelöst werden, ansonsten würde man ja gar nicht in die Parklücke passen.
Ist ein etwas experimentelles Level zum Umdenken, tut mir Leid wenn du da (zu Recht) die Realitätsnähe vermisst.
Bisher beziehen sich die Kollisionsabfragen lediglich auf die Karosserie, Räder und Gestell werden der Geschwindigkeit wegen noch nicht berücksichtigt. Wird...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by mr.winkle,
7. Apr 2008
Danke für den Screenshot, wenn das so funktioniert dann bin ich beruhigt. Das Level habe ich eigentlich extra so aufgebaut das man mit dem Anhänger zwischen Karosserie und Anhängerkupplung durch das Tor fährt, das meinte ich mit "kleine Demonstration" :-D
Bei den anderen Levels sollte es nicht möglich sein den Anhänger soweit zu drehen. Ist halt ein kleines Level zum Umdenken 8)
Naja,...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by mr.winkle,
7. Apr 2008
Ja, das ist eindeutig besser. Werde ich umsetzen.
:) Das Level ist auch da um die Flexibilität ein wenig zu demonstrieren ;) Die eine Linie ist ja kein Problem, kommt in der nächsten Version
Daran habe ich anfangs auch gedacht, es aber verworfen.
Ich glaube ein Level mit mehreren Anhängern wäre enorm frustrierend. Einen einzigen Anhänger richtig zu parken dauert ja meist schon etwas länger...
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by mr.winkle,
5. Apr 2008
Ich verstehe nicht was daran unintuitiv sein soll :( Man kann überall im Spiel auf R drücken und spielt das zuletzt gespielte Level noch einmal...
Ist natürlich nicht gewollt, steht ab jetzt auf der Todo liste ;)
Danke für das Lob!
mfg, mr.winkle
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by mr.winkle,
4. Apr 2008
Danke für das tolle Feedback! Sozusagen als Belohnung gibt es im ersten Post nun eine neue Version des Spiels, die Änderung stehen mit dabei! Kommentare erwünscht! :hi:
mfg, mr.winkle
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by mr.winkle,
17. Mär 2008
@ xXcomputerrookieXx:
Danke, bitte poste die Ergebnisse, das interessiert mich auch!
@DeddyH
mh. Haste recht.
Mach ich richtig, aber erstmal nen Leveleditor oder so etwas.
@Die Muhkuh:
Puuh, da müsst ich mich dann ja reinarbeiten und so... Hat die Engine eine Punktgenaue Kollisionsabfrage mit PNGs? Also das ich "runde" Autos einbauen kann?
@SirThornberry:
Das Verhalten eines Anhängers mit...
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by mr.winkle,
17. Mär 2008
Du meinst 2 Anhänger?
Ich habs grad mal ausprobiert wie sich das so spielt... ist wirklich hart!
Hatte daran gedacht das man einen langen LKW, also mit 2 Anhängern, durch ein Straßennetz manövrieren muss oder ähnliche Aufagen - muss ja nicht immer Parken sein.
Danke schonmal für das Feedback!
@killor: Ist ja erst die Vorabversion, nachher kommt da noch n Schriftzug oder so etwas. Ich finds...
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by mr.winkle,
17. Mär 2008
Hallo Leute!
Ich hab mir mal überlegt wie man denn die Bewegung eines Auto mitsamt Anhänger berechnen kann und hab das dann nach vielen Überlegungen auch hinbekommen.
Vorgenommen hatte ich mir ein kleines Einparkspiel zu programmieren - dazu gibts bereits 5 oder 6 auf Flash basierende Spiele im Netz, die aber alle zu eintönig waren - und jetzt bekommt ihr ein erstes Zwischenergebnis.
Bisher...