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Suche in Thema: Shape Wars - Version 2.0.0
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.2.2

     
      by angos, 5. Jul 2011
    Schön, werde ich mir im Mittag mal anschauen :)

    Was ich nicht ganz verstehe: Schlangen 100 Punkte? Sprinter und Ausweichgegner sind imho beide gefährlicher. Ansonsten eine schöne Änderung, mit den verschiedenen Punkten!

    gruß
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.2.1

     
      by angos, 26. Mai 2011
    Saugut!

    Die aktuelle Version gefällt richtig gut.

    Die Blauen Gegner kann man nun nicht mehr auf eine Linie "zwingen", machts etwas schwerer, ist aber auch richtig so.

    Die grünen Gegner sind nun auch fair

    Die Änderung an den Schlangen ist ebenfalls super.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.1.0

     
      by angos, 18. Mai 2011
    Hi,

    was mich noch stört sind zwei Punkte:

    zum einen der starke Zufall, welche Gegner erzeugt werden. Zufall gut und schön, aber wenn nur die "grünen Gegner" erzeugt werden, kann das schon für Frust sorgen ;)
    Vielleicht kannst du ja den Zufall ein klein wenig eingrenzen. Gerade wenn man nur den Einfachschuß hat ist ein Spawnen von drei der oben genannten Gruppen, sagen wir,.... schwierig ;)...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0.1

     
      by angos, 21. Apr 2011
    Hi,

    macht immer mehr Spaß das game :)

    Vorab: Ich spiele eigentlich nur OnTheRun

    Lob:
    - Die neuen Gegner machen das Spiel wirklich spaßig.
    - Bombe: Endlich mal nen OhSHit-Button! super!
    - Erhöhter Schwierigkeitsgrad gibt noch mehr Anreiz (Ich würde das nur nicht noch höher
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 1.0.1

     
      by angos, 21. Apr 2011
    Das kannst doch schon selber einstellen :)
    In der Settings.ini DeathPartikelCount anpassen (meine zumindest, dass das die Einstellung ist)

    Gruß
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.9

     
      by angos, 8. Apr 2011
    Muss dir widersprechen, Notxor.
    Mir gefällt das leichte streuen besser!

    Bin mal auf die Entwicklung des Games in den nächsten Wochen gespannt.

    Zur Highscore: Wäre echt schön wenn man die auch so einsehen kann, wurde auch schonmal nach gefragt.

    Gruß
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.8

     
      by angos, 7. Apr 2011
    hiho,

    teste gerade die neue Version :)

    Ein BUG: die Höchstpunktzahl welche im Mainmenu angezeigt wird entspricht nicht der Höchstpunktzahl welche tatsächlich erspielt wurde (oder wirst dort sowieso immer nur du angezeigt ;) ^^)

    Siehe Screenshots
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.8

     
      by angos, 6. Apr 2011
    Ok, dann warte ich wegen dem Highscore erstmal noch ab :p

    Eine Anpassung der GRafik auf Grundlage der Framerate wäre natürlich auch ein nettes Bonbon!




    Zum nachvollziehen
    -On the Run starten
    -einfach mal ein/zwei gegener abeschießen
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.8

     
      by angos, 5. Apr 2011
    Gerade beim Eintragen in den Highscore aufgefallen:

    Beim Verbinden mit dem Server ist ein Fehler aufgetreten.

    EDIT: Wenn man die WASD-Tasten noch während des Highscores gedrückt hält ist ein Eintragen irgendwie gar nicht vernünftig möglich. Backspace reagiert in diesem Fall auch nicht mehr
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.8

     
      by angos, 5. Apr 2011
    Hierzu nochmal: Kannst du das erstellen von neuen Gegnern nicht an die Framerate koppeln? Dann wäre das Problem doch beseitigt, oder?
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.8

     
      by angos, 4. Apr 2011
    Ich finde das ist Ansichtssache.
    Warum nicht jeden Spieler nur einmal mit SEINEM persönlichen Highscore anzeigen? Man kann es ja als Rangliste sehen ;) Und das gefällt mir persönlich besser, als wenn jmd. 8 von 10 Plätzen der Top10 belegt.

    Gruß
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.6

     
      by angos, 30. Mär 2011
    jup stimmt,

    d.h. meine 65Millionen waren ehrlich erspielt :)

    Der Bug muss raus und dann brauchen wir ganz dringend den Online-Highscore.


    @Edlmann: Sag mal, kann es sein, dass das Spiel beim sinken der Framerate ein bisschen schwieriger wird, da das erzeugen neuer shapes nicht an die Framerate gekoppelt ist?! Komm mir so vor. Wäre also ggf. auch noch ein Punkt zum ausbessern.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.6

     
      by angos, 30. Mär 2011
    Kritischer BUG: (Ich hoffe mein Highscore hat damit nix zu tun :/ )

    Im Spiel ESC->Menu->On the Run->Punkt sind 0, Leben 5, aber der Multi wird nicht auf 0 resettet!

    Solltest vielleicht vor dem Onlinehighscore korrigieren ;)

    Edit: Mist: Da war jmd. schneller

    Gruß
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.6

     
      by angos, 30. Mär 2011
    Hi,


    JUHU, Highscore: 65.727.740 :)

    Kann es sein, dass du auch einiges an der Performance gedreht hast? Seit 0.9.5 läufts deutlich flüssiger, auch mit partikeln!
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.5

     
      by angos, 30. Mär 2011
    Hi,

    hab mal kurz die neue Version angspielt. Gefällt mir ganz gut. Das mit dem größeren Spielfeld ist erst kurz eine Umgewöhnung und auch ein bisschen anstrengender zu spielen, aber alles in allem besser als das statik-Bild.
    Das mit dem Waffensystem ist auch gut gelöst. Man langweilt sich nun nicht mehr ganz so, am anfang^^
    Was gar nicht geht, ist der Equilizer (imho). Da bekommt man ja...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9.1

     
      by angos, 28. Mär 2011
    Hi,

    schön mit dem neuen inGame-Menü. Das Problem mit den Multis ist auch scheinbar behoben.
    Eine Sache: Wenn ich im Hauptmenü bin, fehlt noch das Exit. Ich muss ein neues Spiel starten, dann ins Menü um es beenden zu können

    Grüße
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9

     
      by angos, 25. Mär 2011
    das mit der Uhrzeit war ja auch mehr ironisch gemeint und bezog sich darauf, dass meine Frau mich ins Bett schleifen musste :-D

    Multiplayer-Modus an einem Rechner wäre auch schon super. Vielleicht kann man sich da auch sowas überlegen, was in richtung koop geht: zB einer ist das Opfer, welches die Shapes veruschen zu packen, der ist aber Waffenlos. Der zweite kann ballern, also nur mal so als...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9

     
      by angos, 24. Mär 2011
    So,

    als erstes: Ich glaub ich verklag dich! Das ist ja Freiheitsberaubung. Ich zock das seit 3 Stunden, und werd gerade von meiner Frau gezwungen ins Bett zu kommen :p

    Nein im Ernst: Es ist ein super Spiel mit richtig nettem Suchtfaktor :)

    Hier meine Kritikpunkte:

    - Bei aktiviertem Grafikschmankerl ist dasSpiel auf langsameren Laptops, bzw. Laptops die nicht gerade für Spiele...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Shape Wars - Version 0.9

     
      by angos, 24. Mär 2011
    Sehr sehr cooles Spiel. Grad mal wieder Mittag überzogen^^

    Mit den ganzen Grafikfeatures leider auf dem Lappy hier kaum spielbar.
    Ich shcau mir das aber auch nochmal zuhause an


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