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Suche in Thema: Spieleprogrammierung
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Spieleprogrammierung

      Delphi
      by Joachim Rohde, 18. Aug 2005
    Genau das denke ich eben nicht. Warum sonst fragen viele Leute anfangs (wie auch hier), was denn von beidem nun 'schneller' sei.

    Ich glaube, dass hier das Problem darin besteht, dass man zu beiden APIs recht viele Informationen findet, welche meist auch noch suggerieren, dass die jeweilige API die bessere sei. Deswegen plädiere ich ja immer noch dafür, dass man beides einmal ausprobiert, wenn...
  • Forum: Multimedia

    Re: Spieleprogrammierung

      Delphi
      by Joachim Rohde, 17. Aug 2005
    Prinzipiell hast du ja recht. Wenn man ein kleines (vorzeigbares) Spiel hat, erreicht man natürliche ein größeres Publikum, wenn man dieses sowohl für Windows als auch Linux (oder andere Plattformen) anbieten kann.
    Wenn aber jemand fragt, ob er DirectX oder OpenGL lernen soll, ist ja davon auszugehen, dass derjenige Windows benutzt (sonst würde er erst gar nicht nach DirectX fragen).
    Häufig...
  • Forum: Multimedia

    Re: Spieleprogrammierung

      Delphi
      by Joachim Rohde, 17. Aug 2005
    An diejeniegen, die bei OpenGL als Vorteil die Plattformunabhängigkeit ins Feld geführt haben: habt ihr schonmal eine Anwendung geschrieben, die auf mehreren Plattformen läuft? Für einen Anfänger halte ich dieses Argument für völlig überflüssig.
    Dann zur Aussage, dass OpenGL ja nur für Grafik sei: ja und? Wozu gibt es denn Libraries wie FMOD, Bass, HawkNL oder ähnliche?

    Ansonsten werf ich...


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