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Spieleprogrammierung

Ein Thema von Gamer · begonnen am 11. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 21. Aug 2005
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Joachim Rohde

Registriert seit: 20. Jun 2004
24 Beiträge
 
#1

Re: Spieleprogrammierung

  Alt 17. Aug 2005, 17:34
An diejeniegen, die bei OpenGL als Vorteil die Plattformunabhängigkeit ins Feld geführt haben: habt ihr schonmal eine Anwendung geschrieben, die auf mehreren Plattformen läuft? Für einen Anfänger halte ich dieses Argument für völlig überflüssig.
Dann zur Aussage, dass OpenGL ja nur für Grafik sei: ja und? Wozu gibt es denn Libraries wie FMOD, Bass, HawkNL oder ähnliche?

Ansonsten werf ich nochmal in den Raum, dass es auf meiner Webseite (www.joachimrohde.com) eine Übersetzung der NeHe-OpenGL-Tutorials gibt und enthalte mich jeder weiteren Meinung ;-)
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