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Erstellt von
PeterPanino, 23. Aug 2006
FrameShape
FrameShape v.1.1.0 vom 25.8.2006
Kontakt: peter-panino@aon.at
FrameShape dient der Verbesserung der Ergonomie der Benutzeroberfläche.
- Anwendungen:
- Änderungen in einem Eingabefeld anzeigen
- Fehlerhafte Eingaben anzeigen
- Steuerelemente markieren oder hervorheben:
- Das Steuerelement, über dem sich die Maus befindet
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Erstellt von
Coolspot, 20. Aug 2006
VRST - Visuelles Remote Steuerungs-Tool
VRST - Visuelles Remote Steuerungs-Tool
Joa das is mein erstes Programm, dass ich hier veröffentliche.
Dieses Programm dient dazu einen PC ferzusteuern, wie der Name schon sagt.
Der zu steuernde PC startet den Server und der Steuernde PC den Client.
Zum Client gibt es auch schon eine umfassende Hilfe.
Guckt euch einfach das Programm an und sagt mir wie ihr es findet.
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Erstellt von
Neutral General, 4. Aug 2006
Doppelkopf
Hi,
Ich habe meine Freizeit in den letzten Wochen dafür geopfert ein Doppelkopf-Spiel zu programmieren. Hauptsächlich auf Wunsch meiner doppelkopfsüchtigen Klassenkameraden :mrgreen:
Wer es nicht weiß: Doppelkopf ist ein Kartenspiel für 4 Spieler.
Nunja das Programm dürfte sich von der Bedienung her eigentlich selbst erklären.
Man klickt auf eine Karte um sie zu legen. Wenn man die Karte nicht legen darf dann wird sie nicht gelegt.
Also gegen die Regeln verstoßen kann man eigentlich nicht. Das heißt eigentlich können auch Leute die keine Ahnung vom Spiel haben...
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Erstellt von
stefan2005, 2. Aug 2006
FastSiteAccess 1.02-Schnell Website/Ordner/Programme starten
hi,
ich hab ein kleines Programm geschrieben, das sich in den Tray minimiert und man von dort beliebig schnell Websites (oder auch Ordner) aufrufen kann.
Die Zielorte ect werdenüber den URL Manager verwaltet.
Version 1.02:
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-> Designverbesserungen
-> Mutex, um Doppelstart zu vermeiden
-> Konfiguration wird nun im Profil des eingeloggten Benutzers gespeichert
-> Internet Update Bugs beseitigt
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Erstellt von
arbu man, 9. Aug 2006
[3D Spiel]CrashCubes
CrashCubes
Crash Cubes ist ein einfaches 3d Geschicklichkeitsspiel, das Spielprinzip ist ganz einfach :) man muss legiglich den Gegnern (Würfeln) ausweichen da man immer schneller wird wird das immer schwerer... Desweiteren gibt es einen Dirfteffekt d.h. wenn z.B. nach links steuert und aufhört auf Pfeil nach Links zu drücken "fliegt" man noch etwas weiter aber nicht mehr so schnell :) Dann gibt es noch 9 einstellbare Schwirigkeitsstufen. Ach ja mit "p"(wie Pause) kann man das Spiel anhalten.
Das Spiel habe ich mit GLScene und den XiControls entwickelt. Der...
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Erstellt von
hille, 10. Aug 2006
Rübenjagd
Hallo,
nun, nach "jahrelangem" austoben an etlichen kleinen Programmen stelle ich nun mein erstes Spiel vor.
Es geht um - ich glaube ihr könnt es ahnen - Rüben. Genau. Ihr seit ein Junge und wollt dem Bauern und seinem Sohn seine Rüben klauen.
Alles wissenswerte steht unter Einstellungen / Hilfe.
Mit der Grafik - 2D - hab ichs nicht so. Also ich kann nicht gut Figuren malen, obwohl ich schon meinen eigenen Film mit Paint gemacht habe, und deshalb bitte ich um verständnis für die nicht so gute Grafik.
Ich habe mal meine 2 Versionen angehängt.
Die alte habe ich...
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Erstellt von
Khabarakh, 13. Aug 2006
Béziers beliebigen Grades
Mal wieder ein etwas kleineres Projekt von mir. Zugegeben, es ist doch etwas größer geworden als anfangs angenommen, aber wenigstens hab ich jetzt ein halbwegs brauchbares Punkte-Rumschieb-Framework :stupid: .
Sowohl der De Casteljau- als auch der Graham Scan-Algorithmus sind selbst programmiert, also wahrscheinlich nicht gerade die schnellsten :mrgreen: .
Noch ein paar Worte zu den Anzeige-Optionen (lest sie durch oder auch nicht ;) ):
Kontrollpolygon: Genauer gesagt wird hier die konvexe Hülle des Polygons angezeigt. Diese hat die besondere Eigenschaft, dass die...
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Erstellt von
3_of_8, 18. Aug 2006
TGraphicList - eine Liste für Grafiken
Morgen.
Ich hab grade eine Liste für Grafiken mit Lade- und Speicherroutinen gebraucht, und da hab ich mir gedacht, das kann ich gleich mal in die DP posten.
Also drin ist:
TGraphicList: Eine Liste von TGraphic. LoadFromFile ist hier nicht möglich, SaveToFile ist möglich. Allerdings kann man LoadGraphicClassFromFile machen, wobei man die Klasse der Bilder in der Datei angibt, also z.B. LoadGraphicClassFromFile(FileName, TBitmap);
TBitmapList ist ein Beispiel, wie man am besten von TGraphicList ableitet. Hier kann man LoadFromFile und SaveToFile benutzen.
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