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Erstellt von
Chrissi91, 29. Mai 2007
2D Labyrinth v1.0
Hallo,
wie einige sicher schon von meinem letzten Thread entnehmen konten, beschäftige ich mich seit Kurzem wieder mit Delphi und steige im Moment in DelphiX ein. Rausgekommen ist mein erstes Spiel in Delphi und mein erstes Programm wo DelphiX vorkommt. ;)
Allerdings gibt es noch einige Bugs. Trotzdem wollte ich euch die aktuelle Version nicht vorenthalten.
ToDo:
Optionen einbinden (User soll Design auswählen können)
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Erstellt von
Chrissi91, 20. Nov 2005
.: Atomuhr :.
Hi :hi:,
da ich in einigen Programmen eine Atomuhr benötige, habe ich einfach mal sowas programmiert. Es ist eigentlich sehr simple. Ich frage die Atomzeit über das Internet ab und zeige sie an.
So richtig Sinn hat das Programm nicht :lol:, aber wenn jemand den Sourcecode haben will, posten ich ihn natürlich gerne. :mrgreen:
Chrissi91 :bouncing4:
Aktuellste Version: 1.1.0
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Erstellt von
Chrissi91, 23. Dez 2005
.: Check It 1.5 :.
Hallo :hi:,
endlich stelle ich die Version 1.5 als Open - Source zur Verfügung. In der Version 1.5 habe ich nur die wesentlichen Funktionen eingebaut.
Über ein Feedback zum Code würde ich mich sehr freuen.
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Erstellt von
Chrissi91, 21. Dez 2005
.: CheckIt! :.
Name: .: CheckIt! :.
Version: 1.3
Beschreibung: Tool zum vergleichen 2er Dateien.
Hallo :hi:,
ich habe eute mal ein kleines Tool programmiert, das es eröglicht, 2 Dateien zu vergleichen. Es ist sehr simpel und war eher ein Langeweilevertreib ;). Beim Fehlerreport muss ich mir noch etwas einfallen lassen, da das niemand verstehen wird, auch ich nicht. ^^ Über Vorschläge freue ich mich und über Kritik ebenfalls.
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Erstellt von
Chrissi91, 20. Dez 2005
.: Dezimalfarbwerte :.
.: Dezimalfarbwerte :.
:hi: Hallo,
ich freue mich, euch mein kleinstes und sinnvollstes :xmas: Projekt Dezimalfarbwerte vorstellen zu können. Man kann damit einen Farbverlauf erzeugen, dessen 2 Hauptfarben man vorher wählen kann. Diese werden in Dezimalzahlenumgewandelt werden und müssen nur noch hier eingetragen werden:
procedure Hintergrund(Canvas: TCanvas; Color1, Color2: TColor; Rect: TRect);
var
X, R, G, B: Integer;
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