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Erstellt von stahli, 18. Aug 2013 Suche alle Projekte von stahli ssLayout-Komponente
Ich habe eine Layout-Komponente erstellt, mit der man m.E. ganz komfortabel Controls anhand definierter Regeln ausrichten kann. Man definiert Bereiche, in die die Controls automatisch eingepasst werden. Die Align-Eigenschaften werden dabei nicht benutzt. Video: http://youtu.be/Ta2EYxczge4 Im Moment funktioniert die Komponente unter XE3 - Firemonkey. Es sollte aber auch möglich sein, die Komponente und den Komponenteneditor unter älteren VCL-Versionen umzusetzen. In dem Fall müsste ich allerdings auf den Einsatz des ssFrameWorks verzichten, das im Moment die...
7 Kommentar(e), last comment by von stahli Gehe zum letzten Beitrag
mf1.jpg
Erstellt von stahli, 20. Feb 2013 Suche alle Projekte von stahli ssFrameWork (StahliSoft - FrameWork)
Die Erfahrungen mit den (Visual) Live Bindings sind sehr durchwachsen. Auch wenn diese stabil arbeiten würden, wäre das Konzept m.E. nicht wirklich sinnvoll. Auf der Suche nach einer Alternative habe ich mich mit einem eigenen Lösungsansatz beschäftigt. Heraus gekommen ist mein "ssFrameWork" (jedenfalls erste Ansätze dafür). Da das Framework schon recht umfangreich ist, will ich dieses hier zunächst mit zwei kurzen Videos vorstellen: Demoprojekt: http://youtu.be/MwQooRn67tI Funktionsweise: http://youtu.be/OpHenJ1EPDE
19 Kommentar(e), last comment by von stahli Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Edlmann, 23. Mär 2011 Suche alle Projekte von Edlmann Shape Wars - Version 2.0.0
Guten Nachmittag liebe DP, ich hatte in letzter Zeit das dringende Bedürfnis, endlich einmal mit OpenGL ein fertiges Spiel auf die Beine zu stellen. Fertig ist es noch nicht, aber Fertig ist ja auch definitionssache ;) Es ist bisher mal Spielbar, auch wenn ich noch einige Änderungen vorhabe. Zur Spielidee: Sinn hat dieses Spiel nicht, wie so viele Minigames. Der Spieler ist eine simple Figur, und muss andere Formen abschießen. So simpel es sich anhört, ich spiele das Spiel mittlerweile mehr als dass ich es weiterentwickle ;) Das ganze Spiel ist im Tron-Stil...
353 Kommentar(e), last comment by von htxmlx Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von EWeiss, 2. Apr 2013 Suche alle Projekte von EWeiss Speedport IP Changer
Projekt entfernt..
3 Kommentar(e), last comment by von EWeiss Gehe zum letzten Beitrag
schach.png
Erstellt von Mathematiker, 21. Mär 2013 Suche alle Projekte von Mathematiker Schach
Hallo, als 3.Programm möchte ich mein Schachprogramm vorstellen. An diesem arbeite ich schon seit mehreren Jahren. Gezogen werden die Figuren mit der Maus, wie sonst. Man kann gegen den Computer spielen, was ganz gut geht. Die Wahl der Spielstufe gibt an, wie viele Halbzüge der Computer voraus denkt. Da mit jeder höheren Spielstufe der Berechnungsaufwand für den Computer exponentiell steigt, wird die "Denkzeit" des PCs auch schnell größer. Auf einem hinreichend schnellen Computer dürfte Stufe = schwer noch machbar sein. Darüber hinaus braucht man etwas Geduld, bis...
Stichworte: schach
32 Kommentar(e), last comment by von Mathematiker Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von DDZ, 5. Mär 2013 Simulation von Feuerwerk in einem TImage
Hallo, Ich habe vor kurzem hier nach der Feuerwerkssimulation gefragt, weil ich sie für mein eigenes Programm verwenden möchte. Ich bräuchte allerdings eine angepasste Version, welche das Feuerwerk auf ein TImage zeichnet. (Image2 in meinem Fall) Allerdings bin ich im Moment irgendwie zu blöd, den Quellcode anzupassen. Könnt ihr mir helfen, ich seh da irgendwie gar kein Licht. ICh bin wirklich für jeden Anpassungshinweis dankbar. Im Anhang findet ihr die Version von Aphton Hier der Link zum ursprünglichen Thema...
11 Kommentar(e), last comment by von lbccaleb Gehe zum letzten Beitrag
image1.png
Erstellt von Codehunter, 10. Aug 2011 Suche alle Projekte von Codehunter Syn4 Editor for Text files
Hallo alle zusammen! Nachdem ich letztes Jahr im Oktober schon mal hier angedeutet habe dass ich an einem Nachfolger für den Syn Editor arbeite, möchte ich nun die erste Alpha des Projektes veröffentlichen. Syn4 ist ein Nachfolger des alten "Syn Editor for Text files" von Stefan Ascher. Es ist aber weder ein Fork noch eine Weiterentwicklung sondern ein kompletter Rewrite. Die Basis bildet die Komponente "Syn", welche um Codefolding erweitert wurde. Die Projektverwaltung und die FTP-Fähigkeiten wurden komplett neu designed und orientieren sich in Look and Feel...
3 Kommentar(e), last comment by von Codehunter Gehe zum letzten Beitrag
wmi_sql2005.jpg
Erstellt von Bummi, 9. Nov 2012 Suche alle Projekte von Bummi SQL-Server WMI Bridge
Aufgrund wiederkehrender Notwendigkeit aus dem SQL-Server direkt auf Systeminformationen zugreifen zu müssen, habe ich beschlossen da ganze einmalig möglichst umfassend umzusetzen. Als universellste Lösung erschien es mir über eine Extended Stored Procedure (xp_wmiv3) auf WMI durchzugreifen. In der derzeitigen Version wird noch auf eine Feldtypisierung verzichtet, alle Spalten kommen als Charfelder. In einer Desktopversion für Clientdatasets habe ich die Typisierung bereits umgesetzt, wenn für xp_wmiv3 Interesse bestehen sollte würde ich dies nachrüsten. Die DLL's...
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