Forum: Software-Projekte der Mitglieder
14. Nov 2004, 11:18
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
13. Mai 2004, 16:50
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
1. Apr 2004, 00:24
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Re: YetAnotherPairs
Neue Version online:
- Einige Optimierungen in den Klassen.
- Im Spiel erscheint nun beim Druck auf Esc ein Menü (Resume, Mainmenu, Exit).
Grafiken noch Platzhalter.
- Besseres Tastaturhandling....
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
31. Mär 2004, 12:05
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Re: YetAnotherPairs
Du kannst doch völlig frei wählen, wie das Feld aussehen soll. :) Es werden alle Möglichkeiten geboten, die mit der momentanen Anzahl der Karten möglich sind. Wobei diese Menüs völlig dynamisch sind,...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
31. Mär 2004, 11:22
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YetAnotherPairs
YetAnotherPairs ist ein Memory-Spiel. Zur Umsetzung der Grafik hab ich OpenGL verwendet. Das ganze ist noch in der Entwicklung, aber schon spielbar (z.B. fehlt noch das Menü, was sich öffnen soll,...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Mär 2004, 14:26
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Re: UPX GUI 0.2 - bitte testen und kritisieren
Also das Tippen von Ordnern in der Console geht eigentlich ziemlich fix mit der Tab-Taste.
Da brauchst du nur die ersten 2-3 Buchstaben und einmal Tab, dann macht der dir einen Vorschlag für den...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
22. Dez 2003, 12:38
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3. Dez 2003, 12:00
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
1. Dez 2003, 14:37
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
24. Okt 2003, 00:08
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Re: Eine BrainFuck IDE
Soo:
Wenn der Pointer im BF Programm < 1 ist wird der zu 30000 und >30000 zu 1.
Wenn der Wert einer Zelle < 0 ist wird er 255 und > 255 0.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
22. Okt 2003, 17:36
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Re: Eine BrainFuck IDE
Jo, ist auch nur als Spielzeug gedacht, nicht dass jemand ernsthaft was damit macht.
Wenn doch...will ichs wissen. :)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
22. Okt 2003, 16:42
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Eine BrainFuck IDE
Hi, hier eine BrainFuck IDE bestehend aus Editor (Mit Syntaxhighlighting und Integration von Interpreter und Compiler und anderen Nettigkeiten), Interpreter und Compiler (Nicht wirklich, ein...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
3. Sep 2003, 17:24
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Re: ColorPicker
Sowas hab ich auch mal geschrieben. :)
http://www.philiplb.de/cgi-bin/viewProgram/viewProgram.pl?mode=programdetail&id=23
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
24. Aug 2003, 17:47
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Re: SpaceWars BETA
Release Candidate 1:
- Die Schussfarbe ist nun abhängig von der Waffenstärke.
- Neue Creditsgrafik.
- Intro erweitert um einen Lichteffekt.
- Help mit Controls ausgetauscht.
- Anzeigefehler...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
23. Aug 2003, 01:18
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Re: SpaceWars BETA
Beta 4:
- Statt einer Hilfe kommt man nun über diesen Button in ein Menü, wo man die Tastenbelegung ändern kann. Der Menübutton braucht noch eine neue Grafik.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
22. Aug 2003, 13:45
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Re: SpaceWars BETA
Neue Version online.
Es war nicht mehr möglich, dass ein Raumschiff zerstört wird. Eine Folge von vorzeichenlosen Variablentypen.
*Wups*....
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Aug 2003, 21:50
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Re: SpaceWars BETA
Thx. :)
Das Intro ist ein erster Gehversuch mit Cinema4D, das gab/gibt es in der Pc Magazin als Vollversion, einzige Einschränkung ist, dass man nur mit max. 600x400 Rendern kann.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Aug 2003, 20:05
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Re: SpaceWars BETA
Ich würd echt gerne Netzwerksupport einbauen. Hatte auch schon angefangen mir aufzuschreiben, wie was wann übertragen werden soll.
Bloß hat sich da ein kleines Problem herausgestellt, als ich...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
17. Aug 2003, 13:21
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
17. Aug 2003, 02:06
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
16. Aug 2003, 20:31
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Re: SpaceWars BETA
Beta 2:
- Massdriver und Mine haben nun eigene Sounds.
- Creditstext ist drin, wird noch erweitert/geändert.
- Kleine Verzögerung bei Rundenende, so dass man die Explosion sieht.
- Beim...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
16. Aug 2003, 15:48
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Re: SpaceWars BETA
Sicher, dass du nicht auf die Windowstaste gekommen bist? Hier geht das... Das ist aber ein generelles Problem von DirectInput, kann von Rechner zu Rechner unterschiedlich sein, wieviele Tasten auf...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
16. Aug 2003, 14:54
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Re: SpaceWars BETA
Danke für das Feedback. :)
Das mit der Tastenbelegung, das hätte ich auch wirklich gerne drin, ich weiß bloß noch nicht wie.
Übersichtlichkeit: Da hast du recht mit, wird überarbeitet.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
16. Aug 2003, 03:37
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Re: SpaceWars BETA
Es fehlt immer noch ein Fehlerreport deinerseits. Der Fehler, den du genannt hast, der ist wie gesagt behoben. Weitere sind mir nicht bekannt.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
16. Aug 2003, 03:05
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Re: SpaceWars BETA
Ok, das wäre ein Bug, der Auftritt bei einer frischen Installation. Der wäre behoben, neue Version ist hochgeladen.
Was meinst du, warum ich das ganze als Betatest bezeichne?
Du redest von "einer...
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