Forum: Software-Projekte der Mitglieder
1. Nov 2008, 22:03
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Re: Zatacka Klon + Features
Also das Icon und die Anleitung habe ich geschrieben und bei der Tastenbelegung bin ich mitten drinnen. Deswegen habe ich auch noch nicht die neue Version hochgeladen.
Vielleicht bewegt es dann ja...
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31. Okt 2008, 21:08
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Re: Zatacka Klon + Features
Das mit dem Fenstermodus einzubauen ist kein Problem, aber ich habe absolut keine Idee wie ich das mit den Tasten realisieren soll.
Habe darüber schon zig mal nachgedacht.
Muss ich dass über die...
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31. Okt 2008, 19:26
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Re: Zatacka Klon + Features
Du meinst wahrscheinlich wenn die Runde zuende ist :wink:
Ja das kann und werde ich machen.
Mit dem Highscore weiß ich noch nicht so recht. es ist ja immer eine bestimmte Punktzahl die man...
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31. Okt 2008, 17:48
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Re: Zatacka Klon + Features
Hi bigben37,
das soll auch so sein. Sobald nur noch ein Spieler übrig ist, dann ist die Runde zu Ende und mit der Leertaste kann eine neue Runde gestartet werden. Sobald irgendein Spieler die...
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31. Okt 2008, 17:01
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Zatacka Klon + Features
Hallo,
stelle nun nach einjähriger Einarbeitungszeit in Delphi zum ersten Mal ein Programm von mir rein.
Es handelt sich um einen Zatacka-Klon, wobei ich noch einige Features eingebaut habe...
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25. Jun 2008, 20:51
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
Hey,
da habe ich auch noch mal ne Frage, die hier ganz gut hinpasst.
Ist es möglich den Mauszeiger nicht anzeigen zu lassen, bzw. was muss ich ändern damit der Mauszeiger nicht mehr gezeichnet...
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5. Jun 2008, 14:09
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26. Mär 2008, 08:17
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Re: Zork - Ein Textadventure
Nachdem ich herausgefunden habe wie man das Spiel steuert, finde ich es auch ganz gut. Die Texte sind ganz gut geschrieben :wink:
mfg Looper
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17. Mär 2008, 20:33
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17. Mär 2008, 16:45
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
Hi,
ich progge ja gerade an einem Jump and Run Spiel und da ist mir aufgefallen, was man verbessern könnte, wenn es nicht allzu viele Umstände macht:
Die Funktion
function...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
16. Mär 2008, 10:24
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15. Mär 2008, 07:50
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
Dann habe ich vielleicht einen Fehler gefunden. Bei OpenGL funktioniert das Darstellen meiner GUI nicht richtig; sie wird zwar angezeigt, aber an der falschen Stelle.
Siehe Anhang.
Gibt es...
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14. Mär 2008, 18:23
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
sieht wirklich gut aus. Jetzt weiß ich noch, was verbessert werden kann:
Bei OpenGL ist der Vollbildmodus noch nicht realisiert :wink:
mfg Looper
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13. Mär 2008, 13:40
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
Also das mit mehreren Surfaces finde ich richtig gut und das mit der pixelgenauen Pixelabfrage kann man auch immer mal wieder gut gabrauchen.
:arrow: Weiter so!
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5. Mär 2008, 18:38
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5. Mär 2008, 15:17
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
Ja, wahrscheinlich haben die PCs gar keine Grafikkarte sondern nur nen Chip auf dem Mainboard (naja is auch egal, in der Schule progge ich sowieso nicht sehr ernsthaft)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2008, 14:35
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
Ja, das dachte ich auch, aber ich habe auch schon mit Andorra 2D auf diesem PCs gearbeitet - ohne Probleme.
Allerdings habe ich jetzt mit der Partikel-Engine gearbeitet. Vielleicht wird nur die...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2008, 11:38
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
Also ich habe jetzt mal wieder ein Problem :roll: :
Sitze gerade im Informatikunterricht (Windows 2000, keine Adminrechte) und das Programm hängt in der
Funktionfunction...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
4. Mär 2008, 12:54
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
3. Mär 2008, 20:30
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
Muss man noch etwas bestimmtes umstellen damit es funktioniert? Bei mir kommt in der Zeileif AdDraw.Initialize then
ne Fehlermeldung:
Also ein klassischer Nil-Pointer. Hatte mit den alten Units...
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