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rpg-herumlaufkarten-speicherformat

Ein Thema von dajuhsa · begonnen am 17. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2008
 
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dajuhsa

Registriert seit: 20. Apr 2007
397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#30

Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat

  Alt 25. Mär 2008, 00:08
blösd daran finde ich nur, dass ich dann 10 verschiedene Bitmaps für ein Haus brauche aber is schon ok^^
ICh freue mich echt, dass so viele hier antworten, ich hab mal meinen map-editor grob angefangen(hatte nicht viel Zeit diese Woche,sry) und häng ihn mal an:

Beschreibung
Man kann den Ground Layer bearbeiten,mit erstmal 20 verschiedenen Bodenexturen, die Maps sind immer 14(X-Koordinate ) mal 10 Tiles groß, speichern geht noch nicht.

Quelltext gebe ich auch her, wenn es sein muss.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip mapeditor_165.zip (231,6 KB, 20x aufgerufen)
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