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glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 23. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 21. Jul 2008
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#20

Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

  Alt 16. Jul 2008, 23:41
Zitat von littleDave:
Hihi, stimmt - hätt ich jetzt nicht sofort gesehen - naja, bei der Uhrzeit auch verständlich

Falls es jetzt dann gehen sollte - bedenke: Never change a running system

Grüße und gute Nacht
Dave
ja stimmt schon.
Aber die glBitmap wird wohl einige optimierungen haben werd es mir mal anschauen.
Vielleicht bringt es mir geschwindigkeits vorteile

danke nochmal

gruss Emil
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