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OpenGL bewegen von Objekten geht schief

Ein Thema von Chefx · begonnen am 2. Dez 2009 · letzter Beitrag vom 5. Dez 2009
 
Chefx

Registriert seit: 13. Jun 2009
Ort: Radebeul
241 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

OpenGL bewegen von Objekten geht schief

  Alt 2. Dez 2009, 20:21
hey leute ,

warum verschwindet das meshobjekt immer wenn man die kamera verändert?
irgendwie hab ich das mit der translatation nicht kapiert:
also wenn ich ein objekt erstelle und das korodinatensystem reinzeichne z.b:
glTranslated(1,0,1); macht der an der position weiter ? ja, wenn ich das richtig verstanden haben (wenn nicht hab ich ein denkfehler und schreibt mir)
also mach ich an dem punkt p(1;0;1) weiter:
glTranslated(1,0,2); also müsste er bei der position P(2;0;3) sein oder ? (sieht zumindest so aus^^)

so wenn ich jetzt das mache und die rotation noch davor schreibe dreht sich das zweite objekt "komisch" mit!
hier mal mein quelltext:
Delphi-Quellcode:
  glTranslated(0,0,-200);
  glRotatef(zoom, 1, 0, 0); // zoom verändert hier bloß den winkel ()
  glRotatef(zk, 0, 1, 0);
  glTranslated(xk/15+xap+zoom/5,0,zk/15+zap+zoom/5);

  glPushMatrix();
      glCallList(list[0]);
      glEnable(GL_CULL_FACE);
      glCullface(GL_back);

      mesh.AdvanceAnimation;
      mesh.Render; // erstes objekt

      glTranslated(0,0,-7);
      glRotated(-90,1,0,0);
      haus.AdvanceAnimation;
      haus.Render; // zweites objekt

  glPopMatrix();
es ist vielleicht ein bissel komisch erklärt also wenn ihr noch ein paar infos braucht bin ich immer offen

danke im voraus

MfG
Chefx
ein Sprichwort für Programmierer:
"Viele wege fürn zur EXE, aber ob sie funktioniert ist die andere Frage."
schau mal bei www.xlite.de.tc vorbei
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