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Gael (Spiel)

Ein Thema von littleDave · begonnen am 22. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 19. Jun 2011
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Benutzerbild von mirage228
mirage228

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Delphi 2010 Professional
 
#1

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 07:57
Sehr cool Macht sogar Gebrauch von mehreren CPU-Cores und auch die virtuellen Kerne werden aktiv (Core i7-860) . Den Unschärfe-Effekt find ich auch ganz gut, was mir aber noch fehlt, ist die Kantenglättung, denn die Treppeneffekte fallen derzeit noch deutlich auf. Ansonsten lief das Spiel auch unter 1920x1200 quasi flüssig (alles auf hoch bzw. aktiviert, außer SSAO), selbst mit meiner älteren GeForce 8800 GT mit 256 MB VRAM - sonstige Sys-Config: Windows 7 Professional 32 bit, 4 GB DDR3-1333 RAM.

Weiter so!

Viele Grüße
David F.

May the source be with you, stranger.
PHP Inspection Unit (Delphi-Unit zum Analysieren von PHP Code)
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Delphi 2007 Enterprise
 
#2

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 09:12
was mir aber noch fehlt, ist die Kantenglättung
Das ist der Preis, den man beim deferred shading für die schönen dynamischen Lichter bezahlen muss -> geht nicht, ausser man faked es über Kantenerkennung+maskiertem Blurfilter (=kostet recht üppig Rechenzeit).

Ansonsten einfach erstmal nur ein , GOIL! Ein Test hier im Büro wird leider nix, aber die Bilder schauen echt mal sahne aus! Kann man sich eigentlich nur demütigst verneigen
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Benutzerbild von xZise
xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#3

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 09:45
Moin,
coooool sieht schon mal nett aus. Das läuft hier auf meinem Laptop (keine Einstellungen geändert) auf 30 FPS (2x2.2 GHz & GeForce 9300M GS) mit Wine

Aber ich werde heute evtl. das mal auf meinem Desktoprechner testen.

MfG
Fabian
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Benutzerbild von himitsu
himitsu
Online

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Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 10:00
Also auf meinem kleinen NichtsspielePClein läuft es auch
> XP SP3, Athlon 64 2x3GHz, GeForce 9500 GT

Wenn ich alles aktiviere und voll aufdrehe, dann vielleicht nur mit 1-2 FPS und ohne SSAO gefühlt mit vileicht 5-10
mit Standardeinstellungen isses aber recht flott

Und was die Grafik angeht ... da stimm ich den anderen zu.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 11:10
Darf ich mal fragen, woher du die Character-Models hast?
Selbst gemodelt, geriggt/geboned und animiert? Wenn ja....dann bekommste einen Altar
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Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
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5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#6

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 11:32
Hallo,

Habe mich so auf meine Mittagspause gefreut um das testen zu können und jetzt funktionierts nicht
Im Anhang ein Screenshot.

Mein System:

Intel Core Duo 2,9GHz
2 GB RAM
Windows Vista 32-Bit SP 1

ATI Radeon HD 3400
1024 MB
Miniaturansicht angehängter Grafiken
fehler1282.jpg  
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Benutzerbild von littleDave
littleDave

Registriert seit: 27. Apr 2006
Ort: München
556 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#7

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 11:42
Danke erstmal für euer Feedback - freut mir das zu hören

Darf ich mal fragen, woher du die Character-Models hast?
Selbst gemodelt, geriggt/geboned und animiert? Wenn ja....dann bekommste einen Altar
Nein, ist nicht selbst gemacht. Ist ein Q3-Model mit einem "leicht" angepassten Skin + Bumpmapping.

Super, endlich eine auführbare Demo.
Das ist nicht der erste Download - einfach mal hier schauen (Achtung: zum Teil sehr veraltet)

Jetzt mal zu dem Bug von Neutral General:
Wenn du das Programm ausführst, erstellt es automatisch eine Log-Datei im Unterordner "logs". Wäre super, wenn du die eben hochladen könntest.

Gruß
Jabber: littleDave@jabber.org
in case of 1 is 0 do external raise while in public class of object array else repeat until 1 is 0
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#8

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 11:33
Super, endlich eine auführbare Demo. Ich hatte nämlich neulich die Videos auf deiner Seite gesehen und schon darauf gewartet - läuft echt super, Respekt

Du haust aber auch echt ein klasse Projekt nach dem nächsten raus... ich wünschte, ich wäre nur annähernd so produktiv
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