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gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

Ein Thema von martin28 · begonnen am 11. Nov 2010 · letzter Beitrag vom 15. Nov 2010
 
r2c2

Registriert seit: 9. Mai 2005
Ort: Nordbaden
925 Beiträge
 
#11

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 12. Nov 2010, 17:05
Es fehlt mindestens eine weitere Klasse.
Beim Spieler und Monster würde man eine zusätzliche Waffen-Klasse einsetzen.
Wenn der Spieler das Monster angreift, dann stirbt das Monster nicht durch den Spieler, sondern durch dessen Waffe(n).
Wenn also eine Figur angegriffen wird, dann entscheidet die Waffe(n) und die Defensivkraft des Gegners über den Ausgang des Angriffs.
Das kommt drauf an, ob Waffen relevant sind, d.h. ob der Spieler/das Monaster die Waffe wechseln kann, etc. Wenn ja, hast du Recht. Ansonsten ist eine Waffenklasse unnötig.

mfg

Christian
Kaum macht man's richtig, schon klappts!
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