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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 6. Apr 2011, 09:54
@Rollstuhlfahrer: Bastel ich auch schon dran. Bei meiner aktuellen Version gehts nicht mehr so einfach, zumindest mit Multi/Score nicht mehr. Leben kommt noch.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 6. Apr 2011, 21:27
Okey, der Online-Highscore ist soweit wieder funktionsfähig, muss nur noch ein zwei Bugs bei der Platzierung am Ende (Manchmal wird die falsche Nummer angezeigt) beheben.

Weitere Änderungen:
- Waffensystem bei Waves/Moshpit überarbeitet
- Neue Gegnerart ist drinne, eine weitere ist schon in Planung
- Habe weitere Partikeleffekte hinzugefügt
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angos

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553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 7. Apr 2011, 11:58
hiho,

teste gerade die neue Version

Ein BUG: die Höchstpunktzahl welche im Mainmenu angezeigt wird entspricht nicht der Höchstpunktzahl welche tatsächlich erspielt wurde (oder wirst dort sowieso immer nur du angezeigt ^^)

Siehe Screenshots
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshot_4.jpg   screenshot_5.jpg  
Ansgar
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 7. Apr 2011, 12:35
hiho,

teste gerade die neue Version

Ein BUG: die Höchstpunktzahl welche im Mainmenu angezeigt wird entspricht nicht der Höchstpunktzahl welche tatsächlich erspielt wurde (oder wirst dort sowieso immer nur du angezeigt ^^)

Siehe Screenshots
ö_ö muss ich mir mal anschauen, kann sein dass er das einfach noch nicht vernünftig übernimmt und mir da beim neuem Highscore ein Fehler unterlaufen ist
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Culxxaw

Registriert seit: 21. Okt 2008
40 Beiträge
 
#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 7. Apr 2011, 13:57
Bei Eingabe des Namens erscheint bei mir ein "Listenindex überschreitet Maximum"-Fehler.
Ich glaube da müsstest du nochma ran...

"NO NETWORK" im Hauptmenu dürfte da eigentlich auch nicht stehen. Habe es gerade nochmal überprüft: Alle 3 Dateien sind erreichbar und über das Testprogramm funktioniert das Ganze auch.

Der neue Gegnertyp ist total geil! Macht viel mehr Spaß, weil man mehr Abwechslung hat, auch vom Gameplay her (obwohl es ja nur ein Gegner ist).

Meine Wunschliste wäre nun noch, dass es noch mehr Gegnertypen gibt, die in verschiedenen Scoreintervallen erscheinen.

Z.B. Gegnertypen 1+2 bei 0-1E6 Punkten, Gegnertypen 2+3 bei 1E6-1E7 Punkten und so weiter...

Der zweite Punkt auf der Wunschliste wäre, dass der Spieler sich bei der Auswahl der Upgrades entscheiden kann, sodass man nach einem bestimmten Intervall 2-3 Auswahlmöglichkeiten zwischen Waffenupgrades, zusätzliches Leben, einmal alle Gegner zerstören etc. hat
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 7. Apr 2011, 14:47
Werd ich mal schauen, die nächste Woche werd ich daran nicht so viel Basteln, wird ne anstrengende Zeit xD aber ich Versuch so viel wie möglich neues mir auszudenken und zu implementieren.

Hab gerade erstmal die Fehler bei den Spielmodi Moshpit/Waves gefixxt, sollte jetzt kein "No Network" mehr stehen.

Geändert von Edlmann ( 7. Apr 2011 um 15:07 Uhr)
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Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 03:35
Sind diese "Mehrfachwellen" (zwei oder mehr Wellen direkt (!!!) übereinander?) im Moshpit-Modus eigentlich beabsichtigt?
Ohne das erste Waffenupgrade sind die Dinger ziemlich tödlich

Jeah, erster bei Waves mit 14009060
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG ( 8. Apr 2011 um 03:47 Uhr)
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