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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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#1

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 14:16
Zitat:
- Bei deaktivierten Lichtern sind diese neuen Gegner oft mal im Tarnmodus (da schwarz )
Darum hatte ich auch schon das mit dem besseren Kontrast vorgeschlagen, aber mit Licht geht es schonmal besser.

Im Anhang die fast senkrechten Linien in der Mitte ... ich denke mal da geht eine linie oben oder unten über die Grenzen hinaus.

Und wozu ist eigentlich der Fenstermodus gut, wenn das Fenster dennoch Vollbild ist und man das Fenster nicht verändern darf/kann?
Im Pausemodus und in den Menüs wäre es toll, wenn die Maus aus dem Fenster raus dürfte.

Zitat:
macht immer mehr Spaß das game

Vorab: Ich spiele eigentlich nur OnTheRun
kann ich nur zustimmen
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screenshot_1.jpg   screenshot_0.jpg  
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Edlmann

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#2

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 15:31
Die Linie ist ganz simpel zu erklären: Im Pause-Modus blähe ich das Gitter von der Position des Spielers aus auf (so dass man so gesehen einen Ballon darüberliegen hat). Wenn jetzt der Mittelpunkt dieses Ballons direkt auf einer Linie liegt, wird diese nur nach oben/unten verzogen, nicht aber zur Seite so wie Linien die weiter vom Mittelpunkt entfernt liegen. Tada, hat man eine Linie in der Mitte

Dass die Gegner schwarz werden wollt ich auch noch ändern...das Beste wäre wenn die sich so wie eine Uhr aufladen würden (also nicht geladen => Dunkel (auf jedenfall nicht mehr schwarz), halb geladen => Halb blau, halb dunkel etc). Muss ich mal schauen, arbeite gerade erstmal an Gegnern die den Schüssen ausweichen

Zum Fenstermodus: Hab ich das Resize-Event deaktiviert? Ups, mein Fehler ^^ sollte eigentlich so sein dass es einstellbar ist wie groß das Fenster ist. Ist aber keine große Änderung, wird in der nächsten Version anders sein.

Highscoreliste: siehe oben, würd ich gern mit dem neuem Menü machen, das umzusetzen wie ich es im Kopf habe ist allerdings nicht wenig Arbeit...wird frühestens in 2-3 Tagen fertig sein. Aber ich arbeite daran
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himitsu

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#3

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 19:47
Ups, mein Fehler ^^ sollte eigentlich so sein dass es einstellbar ist wie groß das Fenster ist.
Hatte mich schon gewundert und kann ja mal passieren ... immerhin leben wir alle noch

*psssst* kann es sein, daß man das Joypad nicht mehr ausbekommt, wenn man es ausversehn angemacht hat?
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WM_CLOSE

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#4

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 20:13
Ich glaube ich habe einen Bug entdeckt:
Die Anzahl an Bomben werden im On-the-Run-Modus nach einem Neustart nicht zurückgesetzt. sie bleiben auf der Anzahl vom vorherigen Spiel.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#5

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 22. Apr 2011, 11:30
@himitsu: Es wird umgeschaltet, ich hab nur grad gesehen dass ich mich bei der Anzeige des Info-Textes dazu vertan habe ist gefixxt

@WM_CLOSE: schau ich mir mal an, kann durchaus sein, Bomben sind auch gerade erst drinne
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himitsu

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#6

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 22. Apr 2011, 16:57
@WM_CLOSE: schau ich mir mal an, kann durchaus sein, Bomben sind auch gerade erst drinne
Hab davon nix mitbekommen (wäre ja zu schön gewesen )

It's a Feature, not a BUG.
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Culxxaw

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40 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 24. Apr 2011, 13:47
Hab noch nen kleinen Bug gefunden (Version ohne Musik):
Man kann im Menü die Bombe zünden...

Und noch ne Gegneridee:
Man könnte noch einen Gegnertypen einführen, der andere Gegnertypen tarnt. Zum Beispiel durch Rauschen oder einen ähnlichen Effekt. Ich habe mal ein Bild angehängt.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
protecter.jpg  
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