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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 28. Apr 2011, 19:57
Endlich ist die schon länger versprochene neue Version (1.1) fertig, und es hat sich eine ganze Menge getan
  • Fast alle Texte im Spiel werden nicht mehr mithilfe der Textsuite, sondern mithilfe meiner Vektorfont dargestellt
  • Eine Option zum Anschauen des Highscores ist fertig
  • Einige Bugfixxes bei der Nameseingabe / Einsortierung in den Highscore
  • Der Name darf nun 20 Zeichen lang sein und Groß/Kleinschreibung wird beachtet
  • Falls das Internet nicht erreichbar ist, wird eine Default-Highscoreliste erzeugt
  • Bewegung der blauen Gegner überarbeitet, sie häufen sich jetzt deutlich weniger
  • Neuer Gegner hinzugefügt: Weicht den Schüssen aus
  • Der nächsthöhere Highscore wird jetzt unten links statt der FPS angezeigt (Möge die Highscorejagd beginnen )
  • Der Bug dass man im Menü eine Bombe zünden konnte ist gefixxt

Ich hoffe ich hab keine Änderung vergessen,
Lg, Edlmann
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

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609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 12:45
Ok, spätestens jetzt würd ich die Highscores resetten.
Jetzt ist ein Multiplikator x5000 echt nicht mehr möglich. ^^

btw: die neuen 'Ausweichgegner' fliegen ab und an ununterbrochen gegen das Spielfeldende und springen teils auch drüber und direkt wieder zurück

Geändert von mleyen (29. Apr 2011 um 13:04 Uhr)
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Benutzerbild von DelphiSecurity
DelphiSecurity

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170 Beiträge
 
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#3

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 15:10
Cooles Game!

100 Sterne von 10 )

(C) DelphiSecurity 2011 | Delphi XE
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.410 Beiträge
 
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#4

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 15:38
Ich komm grade Mal auf 2000
(gut, wenn man bedenkt, daß ich eigentlich nur ohne Maus spiele )
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#5

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 15:46
Ich bau noch die nächsten Gegner ein, dann wird der Highscore resettet, weil die Scores jetzt wirklich teilweise unmöglich sind

@mleyen: Ja, hab ich auch relativ schnell nach dem Upload gemerkt, ist auch schon gefixxt, aber ich werd erst die nächsten Gegner fertigstellen (die im Moment wieder rauszuhauen wäre deutlich mehr Arbeit ^^)

@himitsu: Ich komm auch wenn dann so auf 2200 maximal, echt Respekt dass du das ohne Maus auch schaffst
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WM_CLOSE

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Ort: königsbronn
398 Beiträge
 
RAD-Studio 2009 Pro
 
#6

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 17:16
Dann braucht man aber auch eine Versionsprüfung, oder?
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 18:31
@WM_CLOSE: Ja, mit einer Versionsprüfung werd ich mich früher oder später auch mal beschäftigen müssen...
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