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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Seite 1 von 2  1 2      
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 3. Okt 2011, 22:11
jup highscores sind noch möglich
Hand aufs Herz. Die Highscores sind ercheatet oder?

Stürzt bei mir nach dem Start immer direkt ab.
Kurz läuft Musik und wenn dann das Fenster aufpoppt, ist der Prozess direkt weg.
Habe das gleiche Problem - allerdings gings auch nach mehrmaligem Neustarten immernoch nicht.
Der PC ist neu - daher besteht die Möglichkeit, dass ich einfach nur vergessen habe, irgendwas zu installieren / einzurichten.

Win7 Home Premium 64bit
Avira Antivir 10
Grafikkarte: zwei ATI 6870 Crossfire

Hat jemand ne Idee, woran es liegen könnte? Mit verschiedenen Kompatibilitätsmodi hab ich auch schon rumprobiert, immer das gleiche Resultat.


EDIT:
Hat sich erledigt: Nun funktionierts auf einmal
Das Problem wird in der nächsten Version auf jeden Fall gefixxt sein, habe herausgefunden woran das lag
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Teekeks

Registriert seit: 19. Okt 2008
Ort: Dresden
765 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 4. Okt 2011, 08:15
Hi!
Ansich total toll das Spiel,
nur kommen Unendlich AcessViolations wenn man das Spiel ohne Installierte Audiotreiber starten möchte (auch die ohne Musik-Version).

Aber wenn man die dann hat: Schönes Spiel mit hohem Suchtfaktor!
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#3

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 5. Okt 2011, 12:53
Hi!
Ansich total toll das Spiel,
nur kommen Unendlich AcessViolations wenn man das Spiel ohne Installierte Audiotreiber starten möchte (auch die ohne Musik-Version).

Aber wenn man die dann hat: Schönes Spiel mit hohem Suchtfaktor!
Das liegt dran dass auch die Version ohne Musik die Musik initialisiert, nur ist der Soundtrack nicht im Archiv enthalten...und ich glaube es gibt heute kaum Rechner die
nicht eine OnboardSoundkarte samt Soundtreibern installiert haben

Nope, aber der On-the-run war ne harte Nuss.
Mich wunderts nur ein wenig dass du gleich in allen Spielmodi den Highscore hältst...Naja, werd das Highscoresystem bald überarbeiten.

@Edlmann: Die HS sind aber auf den teilweise viel einfacheren älteren Versionen erspielt. (und meine auch teilweise "ercheatet" s.Mein Waves Post weiter oben)
Ich wäre für einen kompletten Reset der Highscore jedes Mal wenn die Spielbalance sich ändert.
Culxxaw und ich arbeiten im Moment an einem Monatshighscore, so dass immer nur die Highscores des letzten Monats angezeigt werden - die Gesamtliste wird trotzdem zur einsicht erhalten bleiben.


Das Problem wird in der nächsten Version auf jeden Fall gefixxt sein, habe herausgefunden woran das lag
Hoffe die nächste Version kommt bald
Aktuell lässt es sich mal wieder nicht starten.
Ich hab im Moment nicht allzuviel Zeit dafür, doch langsam aber sicher kommen die Ideen und die Umsetzungen für eine neue Version Werd vllt bald nen Hotfix schnüren, der den Crash beim Start behebt.
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nh.

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11 Beiträge
 
#4

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 9. Okt 2011, 03:08
War mal wieder völlig unterzuckert ... wavesscore -> 1,1 Mrd mul x6k
Imho sollte das Spiel auch mit der Zeit schwerer werden, damit man auch an 'sein Limit' kommt und nicht wegen Unachtsamkeiten verliert.
Monatshighscore + Musik-/Startfix wär gut.

*wibbl*
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BUG

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#5

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 9. Okt 2011, 09:00
War mal wieder völlig unterzuckert ... wavesscore -> 1,1 Mrd mul x6k
Glaub mir, echt unterzuckert gewinnt keine Videospiele mehr

Das mit der Musik stört mich auch, besonders wenn man stirbt, nur weil man die Musik anmachen muss.

Längerfristig wäre ein Archimentsystem cool (damit Culxxaw auch beschäftigt bleibt ).
Mir war auch so als ob ich wieder einen Highscore mit Name "0" und Score "0" gesehen hatte.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG ( 9. Okt 2011 um 09:09 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#6

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 12. Okt 2011, 15:23
War mal wieder völlig unterzuckert ... wavesscore -> 1,1 Mrd mul x6k
Imho sollte das Spiel auch mit der Zeit schwerer werden, damit man auch an 'sein Limit' kommt und nicht wegen Unachtsamkeiten verliert.
Monatshighscore + Musik-/Startfix wär gut.

*wibbl*
Respekt o.0 Aber ich muss dich enttäuschen, hab schon ein System fertig dass immer schwerer wird. Nicht durch Masse, sondern durch Geschwindigkeit. Ich hoffe dann wird das ganze genau das richtige Maß an Herausforderung

War mal wieder völlig unterzuckert ... wavesscore -> 1,1 Mrd mul x6k
Glaub mir, echt unterzuckert gewinnt keine Videospiele mehr

Das mit der Musik stört mich auch, besonders wenn man stirbt, nur weil man die Musik anmachen muss.

Längerfristig wäre ein Archimentsystem cool (damit Culxxaw auch beschäftigt bleibt ).
Mir war auch so als ob ich wieder einen Highscore mit Name "0" und Score "0" gesehen hatte.
Ist gefixxt mit der neuesten Version Und den Highscore 0 0...bitte schau nächstmal wo du den gesehen hast...diesen Gottverdammten Fehler hab ich schon über 10x gefixxt xD

Nur mal so gefragt Archimentsystem = Achievementsystem?
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BUG

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#7

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 12. Okt 2011, 17:55
Nur mal so gefragt Archimentsystem = Achievementsystem?
Ja
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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#8

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 13. Okt 2011, 19:36
Und den Highscore 0 0...bitte schau nächstmal wo du den gesehen hast...diesen Gottverdammten Fehler hab ich schon über 10x gefixxt xD
Na, wenn du ihn schon 10x gefixt hast, müsste es jetzt ja ganz leicht gehen
Wenn man beim Highscore-Eintragen vor dem [Enter] drücken ganz nach unten scrollt, taucht der Bösewicht dort auf (reproduzierbar bei Moshpit, anderes nicht getestet).
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Edlmann

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#9

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 14. Okt 2011, 19:57
Und den Highscore 0 0...bitte schau nächstmal wo du den gesehen hast...diesen Gottverdammten Fehler hab ich schon über 10x gefixxt xD
Na, wenn du ihn schon 10x gefixt hast, müsste es jetzt ja ganz leicht gehen
Wenn man beim Highscore-Eintragen vor dem [Enter] drücken ganz nach unten scrollt, taucht der Bösewicht dort auf (reproduzierbar bei Moshpit, anderes nicht getestet).
Sagen wir ich hab schon 10x nen Fehler bei der Anzeige der Highscores gefunden und gefixxt...aber iwie ist dieser kleine Käfer nicht totzukriegen...
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nh.

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#10

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 4. Okt 2011, 14:42
jup highscores sind noch möglich
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Nope, aber der On-the-run war ne harte Nuss.
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