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OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

Ein Thema von meme2822 · begonnen am 6. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2012
 
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

  Alt 6. Jan 2012, 10:46
Vlt hilft diese Änderung
  glClearColor(1,1,1,1); Ansonsten weiß ich leider auch nicht weiter. Vlt. hat ein anderer eine Idee?

Edit: Also ich vermute dass es an Blending liegt. Deshalb sollten beim Color-Buffer die Alpha Werte auch gelöscht (bzw. überschrieben) werden (per ClearColor).
Weiters könntest du evt. glColor4f() mit dem 4 Parameter "1" probieren.
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton ( 6. Jan 2012 um 10:49 Uhr)
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