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WindowHandle vom Aktiven Renderer

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 13. Sep 2018 · letzter Beitrag vom 17. Sep 2018
Antwort Antwort
Seite 3 von 3     123
TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
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1.769 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#21

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 14. Sep 2018, 17:18
Versuch mach kluch!
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Benutzerbild von EWeiss
EWeiss

Registriert seit: 16. Okt 2010
5.650 Beiträge
 
Delphi 2010 Architect
 
#22

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 14. Sep 2018, 17:23
Versuch mach kluch!
Richtig
Aus dem vorherigen Beitrag.
Zitat:
Ich verstehe auch die Herangehensweise nicht.
Der GraphBuilder hat doch nichts mit dem Aktiven Video Render Filter zu tun.

Diese sind
VMR7BaseFilter, VMR9BaseFilter, madVRFilter, EVRBaseFilter
und wird so zum GraphBuilder addiert.
hr := GraphBuilder.AddFilter(FVideoRenderer.VMRFilter, PWideChar(FVideoRenderer.FilterName));

trotzdem Danke ein versuch war es wert.

PS:
Das ist warum ich auch nicht verstehe warum das suchen des Pin fehl schlägt bzw. das Overlay Interface.
HR := FVideoRenderer.VMRFilter.FindPin(PWideChar(FVideoRenderer.FilterName), pPin);
müsste eigentlich funktionieren!
Die Namen der Filter werden korrekt zugewiesen von daher muss ich sie nicht suchen.

gruss

Geändert von EWeiss (14. Sep 2018 um 17:48 Uhr)
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
1.769 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#23

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 17. Sep 2018, 07:48
PS:
Das ist warum ich auch nicht verstehe warum das suchen des Pin fehl schlägt bzw. das Overlay Interface.
HR := FVideoRenderer.VMRFilter.FindPin(PWideChar(FVideoRenderer.FilterName), pPin);
müsste eigentlich funktionieren!
Die Namen der Filter werden korrekt zugewiesen von daher muss ich sie nicht suchen.
Mal so ins Blaue gefragt:
Warum sollte der Name des aktiven Filters der gleiche sein wie der Name des Pins?
Beim Auto ist der Name des "Pins" ja auch sowas wie "Tankeinfüllstutzen" und nicht "VW Golf III".

Du kannst den Matthias Rauen auch eine Mail auf Deutsch schreiben, um zu erfahren ob sein madVRFilter das IOverlay-Interface unterstützt und wenn ja, wie man da ran kommt.
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Benutzerbild von EWeiss
EWeiss

Registriert seit: 16. Okt 2010
5.650 Beiträge
 
Delphi 2010 Architect
 
#24

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 17. Sep 2018, 08:36
Ich habe die Funktion entfernt weil überflüssig.
Ich habe das Handle von daher ist das Thema erledigt.

Danke.

PS:
Zitat:
Beim Auto ist der Name des "Pins" ja auch sowas wie "Tankeinfüllstutzen" und nicht "VW Golf III".
Nun der VMRFilter Name vom FVideoRenderer.VMRFilter ist ja auch "madVRFilter" und nicht FVideoRenderer.FilterName "madVR"
das selbe bei EVR VMRFilter Name EVRBaseFilter FVideoRenderer.FilterName "EVR"
Du erkennst den Unterschied zwischen beiden Namen?
Aber wie gesagt hat sich erledigt.

gruss

Geändert von EWeiss (17. Sep 2018 um 09:54 Uhr)
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