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Gravitationssimulator

Ein Thema von dizzy · begonnen am 14. Jul 2004 · letzter Beitrag vom 8. Dez 2005
 
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dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#11

Re: Gravitationssimulator

  Alt 19. Jul 2004, 03:54
Zitat von Luckie:
Optimiert hier der Delphi Compiler so schlecht?
Nuja, rein subjektiv war der asm-Code merklich schneller. Also hab ich ihn gelassen (war eigentlich nur testweise) .
\\edit: Da fällt mir auf: Der Delphi-Code ist sogar mitlerweile falsch . TVector war mal ein Array. Mittlerweile ists ein record mit TVector.x und TVector.y *hüstel*.

Zitat von Luckie:
Nachtrag: Bei sehr vielen Partikeln leidet die Performance doch recht stark.
Das ist ja gerade das Problem einer solchen Simulation. Jeder Partikel wirkt auf jeden anderen, und umgekehrt. Es muss also wirklich jeder Partikel durchlaufen werden, und gegen jeden weiteren verrechnet.
Es sind immer (n^2 - n) (n = Partikelanzahl) Verrechnungsschritte nötig, die ihrerseits nochmal diverse Divisionen und weitere Rechnungen beinhalten. Da schlägt natürlich jeder Partikel mehr sehr stark zu Buche. Lässt man zusätzlich noch das Gitter anzeigen, werden weitere solche Schleifen durchlaufen, da jeder Gitterpunkt ähnlich wie die Partikel gegen jeden vorhandenen Partikel verrechnet werden muss. Ich finde dafür ist die Simulation sogar noch recht fix .

Nachti!
dizzy
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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