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Terrain wie in Worms (2D / DelphiX)

Ein Thema von ISAS · begonnen am 11. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 13. Mär 2005
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
551 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

Re: Terrain wie in Worms (2D / DelphiX)

  Alt 11. Mär 2005, 17:19
Ich würde eine Hintergrundfarbe (zB schwarz) deklarieren und dann bei der entsprechenden Figur(Wurm, Panzer, wasauchimmer) immer die Pixel unten drunter abfragen (wenn alle "Bodenpixel" schwrz sind eine ebene tiefer)

Raketeeinschläge mit nem Kreis simulieren, der einfach das alte Terrain mit der Hintergrundfarbe überzeichnet.
Ansgar
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