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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 26. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
Antwort Antwort
Seite 4 von 22   « Erste     234 5614     Letzte »    
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 16:15
Wirst du uns verraten, was reinkommen wird?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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KuH_am_SchuH

Registriert seit: 17. Jan 2006
72 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#2

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 17:02
(Auch wenn meine Antwort ein wenig spät ist) Super Spiel !
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Jonas

Registriert seit: 5. Feb 2005
266 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 17:06
Ich kann mich nur anschließen. Echt super Game. Macht echt fun *g*
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Light

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123 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 17:18
Schon klasse das Spiel!
ich würd mich auch über eine niedrigere Prozessorauslastung freuen....

Leuchtende Grüße

Stefan

alias Light
Stefan
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xZise

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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#5

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 18:31
Zitat von Light:
ich würd mich auch über eine niedrigere Prozessorauslastung freuen....
Hi Light
Ich vermute mal, dass wird demnächst performanter ablaufen.
Weil er meinte, dass er an einer Stelle viel Leistung herausholen kann:
Zitat von Florian H:
Was mich grad freut ist, dass ich die Performance deutlich erhöhen konnte, indem ich zwei Alpha-gedrawte (sorry für das Deutsch) Elemente rausgenommen bzw. gegen untransparente ersetzt habe .. hätte nicht gedacht, dass das SO viel ausmacht
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Florian H

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Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#6

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 20:15
Aloha,

ich find keine gute grafische Umsetzung für einen Schalter/Taster, den man von oben sieht und der ja richtungsunabhängig sein soll (egal wie rum der Ball draufrollt, der Schalter wird ja immer bedient)... und man sollte halt "eingeschaltet" von "ausgeschaltet" unterscheiden können... jemand n Vorschlag?

Muss ja kein herkömmlicher Schalter sein, ginge auch irgendwas anderes "umschaltendes" .. (?)

Ich dachte auch dran, dass man den Ball ja einfärben kann und dass er nur so dann bestimmte Türen durchschreiten kann.
Florian Heft
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gsh

Registriert seit: 24. Okt 2004
1.542 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#7

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 20:19
du könntest seinen Knopftaster machen und wenn man drüber rollt dann fängt er zu leuchten an
Alex
"Sage nicht alles, was du weißt, aber wisse alles, was du sagst!" Matthias Claudius
"Wer sich über Kritik ärgert, gibt zu, daß er sie verdient hat." Tacitus
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xZise

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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#8

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 20:23
Jap
Kennst du Enigma (nicht die Verschlüsselungstechnik)?
Mache einfach ein rotes dingens (leicht "erhaben") und dann ein grünes dingens (auch leicht "erhaben"). Einmal an und einmal aus.
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#9

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 20:29
Aye gute Idee.. nur mit grün/rot geht net direkt, weil ich au gern wieder mehrere Farben nehmen würde für mehrere Türen (also grüne Tür mit grünem Schalter und rote Tür mit rotem Schalter etc).
Florian Heft
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dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#10

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 2. Dez 2006, 20:42
der Knopf könnte doch rund sein und wenn er nicht betätigt ist einfach weiter links zeichnen und rechts davon einen schatten

wenn er betätrigt ist einfah schatten weg und mittig zeichnen
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