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Pong mit OpenGL -> ParticlePong

Ein Thema von BUG · begonnen am 16. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 31. Okt 2007
 
KesseK

Registriert seit: 31. Jan 2007
Ort: Dortmund
48 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#14

Re: Pong mit OpenGL

  Alt 19. Jul 2007, 07:41
Das Spiel läuft flüssig und ohne Probleme.

Ich finde, man könnte die Punktzahl auch auf dem Spielfeld anzeigen lassen, als nur in der Titelleiste.
Das Spielfeld sieht wirklich recht leer und nicht sehr augenschonend aus.
Der Ball geht wirklich teilweise durch den Schläger.
Am Anfang find ich die Geschwindigkeit vom Ball etwas zu langsam, hatte aber den Eindruck, der Ball wird schneller nach einiger Zeit.
Was ich nicht so gut finde ist, dass der Schläger bis zur Hälfte aus dem Spielfeld rauszubewegen ist. Ich finde am Rand könnte gerne Schluss sein.

Ansonsten schön gemacht und tolle Effekte vom Ball
Sammy
lalalalalalala la la .. Wem gehört das Reh auf der Wiese dort?
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