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2D Spiel (Grafik, KI)

Ein Thema von Glocke89 · begonnen am 26. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 12. Sep 2007
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Glocke89

Registriert seit: 2. Mär 2007
Ort: Thüringen
80 Beiträge
 
Lazarus
 
#1

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)

  Alt 29. Jul 2007, 13:11
Zitat von Torpedo:
Zitat von Glocke89:
Unser erster Soldat rennt schon quer über den Bildschirm
Als nächstes könntest du ein paar Hindernisse hinzufügen und herausfinden, wie du ihn sie umgehen lassen kannst.
Sir, ja, Sir.

Ne echt: gute Idee.

Nochmal wegen KI:
Wir haben im Unterricht "Wegsuche im Labyrith" als Thema gehabt, als es um Backtracking ging. Könnte ein ähnlicher Algorithmus bei der Sammler-KI helfen?

Delphi-Quellcode:
if Weg(0,1)=true //Weg nach Norden mgl. ?
  then
    Richtung:=1
  else
    if Weg(1,0)=true //Weg nach Osten mgl. ?
      then
        Richtung:=2
      else
        if Weg(0,-1)=true //Weg nach Süden mgl. ?
         then
           Richtung:=3
         else
           if Weg(-1,0)=true //Weg nach Westen mgl. ?
             then
               Richtung:=4;

case Richtung of
  1: xneu:=xalt; yneu:=yalt+1;
  2: xneu:=xalt+1; yneu:=yalt;
  3: xneu:=xalt; yneu:=yalt-1;
  4: xneu:=xalt-1; yneu:=yalt;
end;
Was "Weg" angeht....
Delphi-Quellcode:
function Weg(a,b:Integer):boolean; //ggf. auch ein kleinerer Datentyp als Integer besser
begin
  if Feld[xalt+a,yalt+b]=0 // 0 steht hier einfach mal für leer - sprich da ist Platz ^^
    then
      result:=true
    else
      result:=false;
end;
Es kann sein, dass das hier drüber nach etwas seltsam ist, aber könnte man soetwas u.U. als "Sammler-KI" werten wenn es um wie Wegsuche geht?

Ansonsten wären vlt. Wegpunkte für Sammler besser; sollte da ein Hinternis im Weg sein, könnte man ja auch den Algorithmus anwenden - oder ist das Unsinn

€dit³ - ich hatte hier einen Quatsch geschrieben
Christian
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