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Erstellt von g-hun, 18. Mai 2006 Programm: MatheLern V.K
Hallo! Dies ist eine neue Version von MatheLern. Diemal ist es jedoch keine GUI Anwendung sondern eine Konsolenanwendung. (Das beste was ich in C++ kann ist, Konsoleanwendungen zu programmieren) Wie immer: Dieses Programm läuft auf allen Windows Versionen! Auf Linux oder anderen Betriebsystemen funktionert das nicht. Aber ich plane eine .Net Version hiervon.
26 Kommentar(e), last comment by von Matze Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von nezumi, 25. Apr 2006 Suche alle Projekte von nezumi PfannkuPlus - Mein erstes Programm
Beim Pfannkuchen backen hat man ja bekanntlich immer das Problem, dass man einerseits nicht die ganze Zeit in der Küche stehen will, sich aber andererseits auf nix anderes konzentrieren kann, weil sonst die Pfannkuchen anbrennen. Dieses Dilemma war Ausgangspunkt für die Entwicklung des ersten vollautomatischen Pfannkuchen Bäckers PfannkuPlus Das Programm benachrichtigt einen, sobald eine Seite fertig gebacken ist und berücksichtigt dabei sogar, dass - wie jedes Kind weiß - die Vorderseite länger backen muss als die Rückseite. Das ist...
27 Kommentar(e), last comment by von 3_of_8 Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von r2c2, 9. Apr 2006 Suche alle Projekte von r2c2 Programmoptionen für Faule
Hallo DPler :hi: habt ihr nich auch manchmal das Bedürfnis, Programmeinstellungen zu speichern? Jo, denke ich, hat jeder mal gemacht. Nun gibts dafür aber unterschiedliche Möglichkeiten, wie man das realisieren kann. Nur um mal n paar aufzuzählen: - Typisierte Dateien - Streams - Registry - Ini-Dateien - StringList - ...
3 Kommentar(e), last comment by von r2c2 Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von TOC, 23. Mär 2006 Suche alle Projekte von TOC PC-Lautsprecher direkt ansprechen mit Delphi + Assembler
Hi! Hey, ich hab da mal im InterNet herumgesucht und bin durch Zufall auf ´ne Seite www.Delphi-Fundgrube.de mit Delphi-Beispielen gekommen. Da wurde erklärt wie man mit ein paar Assembler-Prozeduren die Ports direkt ansteuern und dem PC-Lautsprecher so Töne entlocken kann. Es sind zwei sehr kleine Assembler Prozeduren. Ich habe damit ein wenig herumgespielt und diese kleine unsinnige PC-Speaker-Demo gebastelt. Allerdings kann so ein Beep schon seinen Sinn machen, zum Beispiel innerhalb einer Komponente wenn ein Fehler auftritt und man nicht auf die...
6 Kommentar(e), last comment by von TOC Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Wambo, 28. Jan 2006 Suche alle Projekte von Wambo Pokémon DamageCalculator
Hoi ihr Delphier... Hab zum Spass mal n Prog gemacht, das den Schaden eines Angrifes ausrechnet... Achja, es handelt sich um das Spiel Pokemon (Rubin/Saphir - Smaragd)... Wer des spielt kann sich es ja mal anglubschen..., wer die Spiele nicht kennrt, oder hasst, sollte sich diese Seite mal anglubschen und seine Meinung ändern: www.pokemonexperte.de Greetz
3 Kommentar(e), last comment by von Master_RC Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von peacekeaper, 8. Mär 2006 Suche alle Projekte von peacekeaper PONG!!!
und eine weitere Version von dem allseits beliebten/gehassten PONG hoffe das funzt so wie ich mir das gedacht habe... falls es nich richtig läuft liegt es an den sounds... also wenn ihr probleme habt entweder ihr ändert schnell die pfade der sounds oder naja...ihr habt probleme...^^ aber n comment wäre trotzdem ganz nett... Version: 1.2
19 Kommentar(e), last comment by von peacekeaper Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von tyberis, 18. Mär 2005 Suche alle Projekte von tyberis Parser/Compiler für mathematische Ausdrücke (inkl.Var.&Fkt.)
Hallo zusammen! Hier ist mein Beitrag zur Community: Eine Unit mit einem Parser/Compiler für mathematische Ausdrücke. Es gibt zwar bereits viele Parser im Netz, jedoch ist die Auswertung der Ausdrücke meist sehr langsam, und deswegen nicht immer geeignet. Beschreibung: Die Funktion ParseExpr übersetzt einen Stringausdruck (z.B. "x^2+2x-sin(x)") in einen Bytecode. Dieser kann von der Funktion EvalExpr ausgewertet werden und/oder von der Funktion CompileExpr weiter zu Maschinencode compiliert werden. CompileExpr liefert (wahlweise) eine Funktion von folgenden Typen...
11 Kommentar(e), last comment by von CK_CK Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Arno-Wien, 23. Feb 2006 Primzahl-Vierlinge
Als ich jünger war, habe ich einmal Eigenschaften von Primzahlen gesucht, die selten sind. Relativ selten sind Primzahl-Vierlinge wie 11, 13, 17, 19 Noch viel seltener sind solche Vierlinge im Minimalabstand 30 ( wegen der Vielfachen von 2, 3, 5 ). Das erste Paar gibt es bei über 1 Million. Und dann habe ich versucht, diese Paare möglichst schnell auszurechnen. Siehe Anhang.
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