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arbu man, 9. Aug 2006
[3D Spiel]CrashCubes
CrashCubes
Crash Cubes ist ein einfaches 3d Geschicklichkeitsspiel, das Spielprinzip ist ganz einfach :) man muss legiglich den Gegnern (Würfeln) ausweichen da man immer schneller wird wird das immer schwerer... Desweiteren gibt es einen Dirfteffekt d.h. wenn z.B. nach links steuert und aufhört auf Pfeil nach Links zu drücken "fliegt" man noch etwas weiter aber nicht mehr so schnell :) Dann gibt es noch 9 einstellbare Schwirigkeitsstufen. Ach ja mit "p"(wie Pause) kann man das Spiel anhalten.
Das Spiel habe ich mit GLScene und den XiControls entwickelt. Der...
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hille, 10. Aug 2006
Rübenjagd
Hallo,
nun, nach "jahrelangem" austoben an etlichen kleinen Programmen stelle ich nun mein erstes Spiel vor.
Es geht um - ich glaube ihr könnt es ahnen - Rüben. Genau. Ihr seit ein Junge und wollt dem Bauern und seinem Sohn seine Rüben klauen.
Alles wissenswerte steht unter Einstellungen / Hilfe.
Mit der Grafik - 2D - hab ichs nicht so. Also ich kann nicht gut Figuren malen, obwohl ich schon meinen eigenen Film mit Paint gemacht habe, und deshalb bitte ich um verständnis für die nicht so gute Grafik.
Ich habe mal meine 2 Versionen angehängt.
Die alte habe ich...
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Khabarakh, 13. Aug 2006
Béziers beliebigen Grades
Mal wieder ein etwas kleineres Projekt von mir. Zugegeben, es ist doch etwas größer geworden als anfangs angenommen, aber wenigstens hab ich jetzt ein halbwegs brauchbares Punkte-Rumschieb-Framework :stupid: .
Sowohl der De Casteljau- als auch der Graham Scan-Algorithmus sind selbst programmiert, also wahrscheinlich nicht gerade die schnellsten :mrgreen: .
Noch ein paar Worte zu den Anzeige-Optionen (lest sie durch oder auch nicht ;) ):
Kontrollpolygon: Genauer gesagt wird hier die konvexe Hülle des Polygons angezeigt. Diese hat die besondere Eigenschaft, dass die...
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3_of_8, 18. Aug 2006
TGraphicList - eine Liste für Grafiken
Morgen.
Ich hab grade eine Liste für Grafiken mit Lade- und Speicherroutinen gebraucht, und da hab ich mir gedacht, das kann ich gleich mal in die DP posten.
Also drin ist:
TGraphicList: Eine Liste von TGraphic. LoadFromFile ist hier nicht möglich, SaveToFile ist möglich. Allerdings kann man LoadGraphicClassFromFile machen, wobei man die Klasse der Bilder in der Datei angibt, also z.B. LoadGraphicClassFromFile(FileName, TBitmap);
TBitmapList ist ein Beispiel, wie man am besten von TGraphicList ableitet. Hier kann man LoadFromFile und SaveToFile benutzen.
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CNV, 13. Aug 2006
CNV-Encryption(Verschlüsselung)
Hi, hatte vor ein paar Tagen eine Idee für einen neuen Verschlüsselungsalgorhythmus.
Es ist meine eigene Entwicklung und wäre um Feedback, bzw Verbesserungsvorschläge dankbar. Das Programm befindet sich noch ziemlich am Anfang.
Funktionen:
-Text entschlüsseln und verschlüsseln
-Dateien verschlüsseln und entschlüsseln.
Kurze Erläuterung der Funktionsweise:
Zuerst bestimmt man ein Passwort, aus welchem das Programm ein Zahlenfolge erstellt, die man NICHT zurückrechnen kann. Anschliessend wird ein "Keyfile"(so nenn ich es bis jetzt, falls jemand eine bessere...
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Khabarakh, 28. Mär 2006
GenPar - Ein [ziemlich] generischer Parser
(Für alle ohne Framework (und natürlich auch alle anderen) gibt es hier eine Testseite)
GenPar
Assembly: GenPar.dll
Root-Namespace: Kha.GenPar
.NET-Version: 2.0.50727
Größe: 40,0 KB
Signed
cos(e * 12) / (2 * (e * 6,28 + 1))
Ein mathematischer Ausdruck, wie wir ihn lieben (oder auch nicht) und wie er von tausenden Parsern auf der ganzen Welt zerlegt werden kann. Ergo: Langweilig :zwinker:
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Assarbad, 9. Jan 2004
MACkerer - MS DHCP Server filtert nun auch nach MACs
Der Microsoft DHCP Server (ist üblicherweise bei NT-Server Distros dabei) kann leider nicht von Hause aus nach registrierten oder unregistrierten MACs unterscheiden. Nun hat man ein Dilemma. Angenommen man hat 30 IPs die vergeben werden können, dann ist alles in Ordnung, solange man maximal 30 User hat die potentiell DHCP-Clients sind. (Der Raum fasst eh keine 30 Laptop-User ;)). Wenn man aber bis zu 300 potentielle DHCP-Clients aber immer noch nur 30 zu vergebende IPs hat, kann man mit Lease-Reservierungen nicht viel anfangen :-( ... Mist, was nun?
Da kommt der...
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memphis, 1. Apr 2004
Luki's Rummy 0.8b
Guten Morgen erstmals..
ich programmiere seit einiger Zeit an einem Rummy Spiel in Delphi. Der Benutzer spielt dabei gegen einen Computer-Gegner, ein Netzwerk-Modus ist auch noch geplant. Das Programm ist momentan immer noch in der Testphase und ich möchte gerne eure Meihung dazu hören.
Das Interface ist hoffentlich selbsterklärend. Wenn ihr noch Fragen zu den Regeln habt oder Fehler bemerkt, meldet euch bitte. Bin schon auf euer Feedback gespannt.
MfG
Memphis
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