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Erstellt von
jokerfacehro, 24. Okt 2008
PI berechnen mit Ramanujan 2. Methode
hallo,
hab hier einen schönen ansatz zur berechnung von PI gefunden
http://www.uni-leipzig.de/~sma/pi_einfuehrung/index.html
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var an,an1,yn,yn1,pi:extended;
i:integer;
begin
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Erstellt von
Flips, 21. Okt 2008
Neuronales Netz - Hopfield-Netz - Ziffernerkennung
Hi alle zusammen!
Da ich mich ja nun doch etwas intensiver mit neuronalen Netzen aller Art befasse, hier meine neuste Schöpfung.
Ähnlich wie ein anderes Programm von mir, welches mit einem neuronalen Netz die Ziffern 0 bis 9 erkennen kann, kann dieses Programm die Ziffern 0 bis 4 erkennen. Oder besser gesagt, rekonstruieren!
Eine kurze Übersicht:
Hopfield-Netz
Einschichtiges Feedback Netz, d.h. es gibt nur eine Schicht, die gleichzeitig Eingabe -und Ausgabeschicht ist.
Desweiteren ist das Netz rückgekoppelt, d.h. jedes Neuron ist mit jedem vernetzt außer mit...
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Erstellt von
IceBube, 7. Okt 2008
[Multiplayer] Schere Stein Papier Rock's
Schere Stein Papier
Rock's
Version Beta 3
Mir ist in den letzen Tagen was gutes eingefallen, zu dem Spiel "Schere Stein Papier", und so habe ich das gleich einmal umgesetzt.
Es ist noch viel zu machen, jedoch wird es immer "bugfreier".
Beschreibung
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Erstellt von
DataCool, 12. Dez 2003
Beispiel zum Versenden von Dateien mit Indy
Hi Leute,
auf vielfachen Wunsch habe ich nochmal ein Beispiel zum Versenden von Dateien mit Indy erstellt.
Das Beispiel enthält Client und Server incl. Sourcecode natürlich.
Desweiteren verfügen Client und Server über eine Progressbar die den Übertragungsstatus anzeigt und eine Anzeige der aktuellen Sendegeschwindigkeit.
Würde mich über ein kleines Feeedback freuen :wink:
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Erstellt von
BUG, 19. Okt 2008
GoL: ein kleines Game of Life
So,
ich möchte euch mal wieder was zum kritisieren geben :mrgreen:
GoL hat folgende Features:einstellbare Regelneinstellbare Farbeneinstellbare SpielfeldgrößeGenerationszählerverschiedene Ränder (tot/lebendig/alternierend/umlaufend)grundlegende Funktionalität (ohne GUI) in beigelegter Unit (eine Bastelüberraschung :-D )
Spaßige Einstellungen und Objekte findet man bei Wikipedia.
Meinungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge dürfen gepostet werden ...
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Erstellt von
ralfiii, 15. Sep 2008
PaiperShex - MP3-file shell extension (umbenennen, tag edit)
Hallo allemiteinander.
Hier ein kleines Spassprojekt, zu dem ich gern euer Feedback hätte:
PaiperShex
PaiperShex ist eine Shell-Extension die ein paar häufig benötigte Dateimanipulationen vereinfacht. Dies sind
* Umbenennen von Dateien (automatisches und flexibles durchnummerieren, Mp3-Tag-Informationen verwenden, Teile des Originalnames verwenden...)
* Mp3-Tags aus Filenamen extrahieren
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Erstellt von
simi305, 15. Okt 2008
kleine Robotersimulation
Hallo zusammen
Vorgeschichte und Hintergrund:
Ich habe vor vier Wochen angefangen Delphi zu programmieren und dies ist mein erstes "grösseres" Projekt. Es geht eigentlich darum einen Roboter über ein Programm und die Tastatur zu steuern. Wohl gemerkt diesen Roboter gibt es wirklich :mrgreen: Er wird in der realen Welt mit zwei Schrittmotoren die je eine Achse antreiben gesteuert. Das Programm im Anhang ist jetzt die Simulation dazu.
Zum Programm:
Wie schon gesagt ist das Programm die Simulation des Roboters wenn auch noch nicht so hochstehend :wink:
Mann...
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Erstellt von
smallsmoker, 10. Okt 2008
Delphi
lightshow auf der Tastatur :)
Hi ich habe mir eine prozedure gebastelt die eine kleine lightshow auf den Leds auf der Tastatur veranstaltet:
procedure lightshow();
procedure dokeybdInput(vkcode: integer);
begin
keybd_event(vkcode,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY or 0,0,0);
keybd_event(vkcode,0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY or KEYEVENTF_KEYUP,0);
end;
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