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Suchen: Beiträge von: Nonsense
Forum: Multimedia 8. Aug 2005, 23:15
Antworten: 19
Hits: 2.399
Erstellt von Nonsense
Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

Programmiere zwar nicht mit der VCL, aber danke trotzdem. ;) Die Tutorials kenne ich übrigens schon alle.
Forum: Multimedia 7. Aug 2005, 14:33
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Erstellt von Nonsense
Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

Hmm, da hast Du wohl vollkommen Recht. Werde mich wohl oder übel wieder mit OpenGL anfreunden müssen.

Danke erst einmal.
Forum: Multimedia 6. Aug 2005, 12:26
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Erstellt von Nonsense
Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

Für's Netzwerk wollte ich selbst was schreiben -- habe ja sonst nix zu tun... :mrgreen:
Da ich 3D nicht mag ( :drunken: ) werde ich sicher nicht umsteigen, Du hast aber trotzdem Recht. Viel...
Forum: Multimedia 5. Aug 2005, 09:54
Antworten: 19
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Erstellt von Nonsense
Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

Das ist ja der springende Punkt: ob es ausreicht. Muss eh erst den ganzen mathematischen Kram auf dem Papier ausrechnen und dann kann man weitersehen.
Forum: Multimedia 4. Aug 2005, 19:01
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Erstellt von Nonsense
Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

Ich überleg' mir das nochmal. Danke erst einmal.
Forum: Multimedia 4. Aug 2005, 17:39
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Erstellt von Nonsense
Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

Meine Frage war, ob WinAPI ausreicht.
Sagen wir, ich habe eine Map von 60 mal 40 Feldern, wo das Terrain, die Städte und Einheiten gezeichnet werden müssen. Grafik (nur Spielfeld) wäre ähnlich...
Forum: Multimedia 4. Aug 2005, 12:20
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Erstellt von Nonsense
Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

Hui...
Es geht um die Geschwindigkeit mit der Win32 API. :roll:
Forum: Multimedia 4. Aug 2005, 12:07
Antworten: 19
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Erstellt von Nonsense
Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

Für mich nicht. Es geht nicht darum, was komplizierter ist (für mich eindeutig OpenGL) sondern ob die Geschwindigkeit ausreicht. Ich hatte vor ein-zwei Jahren mal kleine Tile-Set-Demos geschrieben,...
Forum: Multimedia 4. Aug 2005, 11:58
Antworten: 19
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Erstellt von Nonsense
OpenGL für Strategie-Spiel?

Hallo,

ich spiele mit dem Gedanken, ein rundenbasiertes Netzwerkstrategiespiel zu schreiben. Nichts "Großes", soll ich die Richtung von Panzer General I gehen. Jedenfalls stellt sich die Frage, ob...
Forum: Multimedia 4. Jan 2005, 14:29
Antworten: 18
Hits: 2.584
Erstellt von Nonsense
Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

Das Zauberwort heißt OpenGL... :wink: :mrgreen:
Forum: Programmieren allgemein 23. Dez 2004, 21:15
Antworten: 12
Hits: 1.853
Erstellt von Nonsense
Re: php - datums format

Edit: Hier stand Blödsinn.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Dez 2004, 16:23
Antworten: 5
Hits: 1.128
Erstellt von Nonsense
Re: MyForum 1.0

Ich hab's mal runtergeladen, folgendes ist mir aufgefallen:
- kein gültiges (X)HTML, teilweise veraltete Tags
- viele Sicherheitslücken, besonders was SQL Injections und Attribut-Übergabe angeht
-...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 1. Dez 2004, 14:35
Antworten: 11
Hits: 1.438
Erstellt von Nonsense
Re: Ferby-Speed

Wie wär's mal mit einem Screenshot? Btw: "hacken" schreibt man nicht mit "ä". :wink:
Forum: Klatsch und Tratsch 1. Dez 2004, 14:27
Antworten: 2.211
Hits: 735.431
Erstellt von Nonsense
Re: Euer Desktop

Das erinnert mich doch glatt an meinen geposteten Desktop - der irgendwie (*grübel*) - pornografisch war... :wink: :mrgreen:

Aber was soll's. Mein aktueller (Win2k SP4):
Forum: Programmieren allgemein 29. Nov 2004, 22:38
Antworten: 8
Hits: 1.991
Erstellt von Nonsense
Re: TicTacToe

http://www.delphiforfun.com/Programs/tic_tac_toc_machine.htm :wink:
Forum: Win32/Win64 API (native code) 29. Nov 2004, 22:21
Antworten: 6
Hits: 1.091
Erstellt von Nonsense
Re: net send prog u. Absender selbst wählen

Ja, unbeschreiblich l337... (ich wäre auch gerne ein echter h4x0r geworden, leider nichts draus geworden :wink: )
Forum: Multimedia 29. Nov 2004, 10:39
Antworten: 25
Hits: 3.111
Erstellt von Nonsense
Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

Ist doch logisch, du musst die Richtung zur aktuellen Position addieren.

Kleines Beispiel:
DX := Cos(Random(360) * Pi / 180) * Speed;
DY := Sin(Random(360) * Pi / 180) * Speed;

...
Forum: Multimedia 29. Nov 2004, 10:34
Antworten: 24
Hits: 3.099
Erstellt von Nonsense
Forum: Multimedia 28. Nov 2004, 11:24
Antworten: 24
Hits: 3.099
Erstellt von Nonsense
Re: map für spiele???

Die Zukunft heißt XML... :wink:
Forum: Multimedia 27. Nov 2004, 21:31
Antworten: 24
Hits: 3.099
Erstellt von Nonsense
Re: map für spiele???

Ich würd' OpenGL nehmen. Ist mit am einfachsten (finde ich jedenfalls). Dazu schön schnell und sieht gut aus. Nebenbei kannst du ein paar nette Effekte einbauen.
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language 26. Nov 2004, 20:16
Antworten: 9
Hits: 658
Erstellt von Nonsense
Re: schnellerer Timer?

Basiert der nicht auf den Windows-Timern? :coder2:
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Nov 2004, 15:12
Antworten: 32
Hits: 4.731
Erstellt von Nonsense
Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha]

Kann mal bitte jemand einen Screenshot posten? :?: :wink:
Forum: Multimedia 8. Nov 2004, 15:53
Antworten: 25
Hits: 3.111
Erstellt von Nonsense
Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

Hmm, ich kenn mich mit DX nicht besonders aus, soll heißen, wenn ich dir das jetzt theoretisch erkläre, würde das nicht viel bringen. Bei OpenGL kann man Vektoren einfach mit glRotate drehen. Warte...
Forum: Multimedia 8. Nov 2004, 15:41
Antworten: 25
Hits: 3.111
Erstellt von Nonsense
Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

Hmm, mir fällt da spontan nichts Anderes ein. Vektorrechnung wäre da wohl am effektivsten.
Forum: Multimedia 8. Nov 2004, 15:35
Antworten: 25
Hits: 3.111
Erstellt von Nonsense
Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

Stichwort ist da Vektorrechnung. Meine Idee wäre da jetzt, 2 Vektoren zu erstellen, wobei der erste die Unterseite deines Autos darstellt und der andere orthogonal zu diesem liegt. Wenn du dein Auto...
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