Forum: Software-Projekte der Mitglieder
22. Sep 2009, 17:40
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22. Sep 2009, 17:30
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Re: ScriptEngine II (v. 0.3.2.4)
Danke, mein Problem ist, dass ich bei solchen Projekten, gerne mal den Code kopiere, dann in mein Projekt einfüge und dort durchlese, anstatt es abzuschreiben.
Allerdings werden bei meinem Adobe...
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22. Sep 2009, 17:00
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Re: ScriptEngine II (v. 0.3.2.4)
Hi, ich wollte deine Engine mal wie in der .pdf Datei beschrieben ausprobieren.
vor punkt 2.4 scheitere ich, ich zitiere:
Allerdings bekomme ich bei folgendem Code:
unit testunit;
interface...
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20. Sep 2009, 08:23
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Re: µTubeLibaries
Find ich zwar schade, aber an dieser Stelle will ich mal verlinken:
http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?p=1073237#1073237
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19. Sep 2009, 17:14
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Re: Andorra 2D - Map Editor V 1.0
Ok, dann probier ich mal das mit der Klasse :cat:
Edit, noch eine Frage:
Soll ich das in eine eigene Unit packen nehme ich an?!
edit2, von was soll ich denn TAdMap ableiten? TStringlist ok?
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19. Sep 2009, 16:09
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Re: Andorra 2D - Map Editor V 1.0
Erstmal danke für eure Beteiligung :)
Sorry, aber das verstehe ich nicht ganz. Soll ich für Karten eine Eigene Klasse machen?(das verstehe ich noch)
Soll ich für den Editor eine eigene Klasse...
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19. Sep 2009, 14:35
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Andorra 2D - Map Editor V 1.0
Andorra 2D - Map Editor V 1.0
Übersicht:
1. Prolog
2. Anleitungen
2.1. Wie erstelle ich eine Map?
2.2. Wie binde ich eine Map in mein Andorra 2D Spiel ein?
3. Changelog
1. Prolog
Hallo!
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6. Sep 2009, 16:26
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6. Sep 2009, 12:36
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5. Sep 2009, 18:13
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5. Sep 2009, 18:10
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hmmm. Nachdem ich diese Zeilen hinzufügte (und am Ende natürlich das Free) ändert sich leider nichts... :wiejetzt:
Aber vielen Dank für dein Interesse :dp:
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5. Sep 2009, 17:46
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hi, diese Demo hab ich mir bereits angeschaut, allerdings konnte ich nur feststellen, dass ich am Ende von DoMove, Collision; aufrufen muss.
Und dann in DoCollision die genaue Behandlung.(if sprite...
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5. Sep 2009, 17:21
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Jetzt hab ich aber eine weitere Frage.
Eine Klasse wurde von TImageSprite abgeleitet.
im DoMove dieser rufe ich ganz am Ende:
Collision;
auf.
An diese Stelle komme ich immer, allerdings wird...
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3. Sep 2009, 10:48
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2. Sep 2009, 16:57
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
kleine ergänzung:
Aim wird so gesetzt:
procedure TEinheit.Gehen(P: TPoint);
begin
FYSpeed := 0;
FXSpeed := 0;
Aim := p;
p.X := p.X - round(X);
p.Y := p.Y - round(Y);
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2. Sep 2009, 14:37
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hi, tatsächlich hast du Recht, ich weiß auch nicht, was da vorhin falsch war.
Allerdings, bei folgender DoMove procedure
procedure TEinheit.DoMove(TimeGap: Double);
var A, B, AB, BB: Integer;...
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2. Sep 2009, 10:44
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1. Sep 2009, 18:36
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30. Aug 2009, 18:33
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Ahso, sehr schön :)
Ich hab dann auch mal eine Frage:
Kann man einem Sprite mehrere Bilder zuweisen?
mfG
EDIT: Eine Weitere Frage:
Wenn ich mit der Maus wohin klicke, auf einem Andorra...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
26. Aug 2009, 08:56
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hi, ich hab schon wieder eine Frage:
Mit einem BackgroundSprite kann man sich ja einen Untergrund sinnvoll aufbauen.
KAnn ich damit aber auch bewerkstelligen, dass sich an einem bestimmten Ort...
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24. Aug 2009, 17:55
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24. Aug 2009, 15:08
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Danke, war eigentlich logisch, stand ich mal wieder auf dem Schlauch...
Aber da erhalte ich den Fehler:
in folgender Zeile:
AdGUIImage.Picture.LoadFromGraphic(bmp);
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
24. Aug 2009, 14:31
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24. Aug 2009, 12:43
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallo ihr Experten,
ich hab mal wieder eine Frage.
Mit
AdGUIImage.Picture.LoadFromFile(path+'Bild',true,clFuchsia);
kann ich einem AdGUIImage ein Bild aus einer Datei zuweisen... Aber ich...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
23. Aug 2009, 16:21
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