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Suchen: Beiträge von: Vasco da Gama
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Sep 2009, 17:40
Antworten: 8
Hits: 1.643
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D - Map Editor V 1.0

Gut, danke, dann probier ich das :thumb:

Ja weiß auch nicht, war halt nicht ganz bei der Tastatur :stupid:
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Sep 2009, 17:30
Antworten: 118
Hits: 32.234
Erstellt von Vasco da Gama
Re: ScriptEngine II (v. 0.3.2.4)

Danke, mein Problem ist, dass ich bei solchen Projekten, gerne mal den Code kopiere, dann in mein Projekt einfüge und dort durchlese, anstatt es abzuschreiben.

Allerdings werden bei meinem Adobe...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Sep 2009, 17:00
Antworten: 118
Hits: 32.234
Erstellt von Vasco da Gama
Re: ScriptEngine II (v. 0.3.2.4)

Hi, ich wollte deine Engine mal wie in der .pdf Datei beschrieben ausprobieren.
vor punkt 2.4 scheitere ich, ich zitiere:


Allerdings bekomme ich bei folgendem Code:
unit testunit;

interface...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Sep 2009, 08:23
Antworten: 7
Hits: 1.493
Erstellt von Vasco da Gama
Re: µTubeLibaries

Find ich zwar schade, aber an dieser Stelle will ich mal verlinken:
http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?p=1073237#1073237
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 19. Sep 2009, 17:14
Antworten: 8
Hits: 1.643
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D - Map Editor V 1.0

Ok, dann probier ich mal das mit der Klasse :cat:

Edit, noch eine Frage:
Soll ich das in eine eigene Unit packen nehme ich an?!

edit2, von was soll ich denn TAdMap ableiten? TStringlist ok?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 19. Sep 2009, 16:09
Antworten: 8
Hits: 1.643
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D - Map Editor V 1.0

Erstmal danke für eure Beteiligung :)


Sorry, aber das verstehe ich nicht ganz. Soll ich für Karten eine Eigene Klasse machen?(das verstehe ich noch)
Soll ich für den Editor eine eigene Klasse...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 19. Sep 2009, 14:35
Antworten: 8
Hits: 1.643
Erstellt von Vasco da Gama
Andorra 2D - Map Editor V 1.0

Andorra 2D - Map Editor V 1.0
Übersicht:
1. Prolog
2. Anleitungen
2.1. Wie erstelle ich eine Map?
2.2. Wie binde ich eine Map in mein Andorra 2D Spiel ein?
3. Changelog

1. Prolog
Hallo!
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 6. Sep 2009, 16:26
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Dafür müsst ich mich bei SourceForge anmelden.... :?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 6. Sep 2009, 12:36
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Konntest du bereits was rausfinden?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 5. Sep 2009, 18:13
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Der ist ziemlich lang, ich kann dir ja mal die Unit anhängen.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 5. Sep 2009, 18:10
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hmmm. Nachdem ich diese Zeilen hinzufügte (und am Ende natürlich das Free) ändert sich leider nichts... :wiejetzt:

Aber vielen Dank für dein Interesse :dp:
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 5. Sep 2009, 17:46
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hi, diese Demo hab ich mir bereits angeschaut, allerdings konnte ich nur feststellen, dass ich am Ende von DoMove, Collision; aufrufen muss.
Und dann in DoCollision die genaue Behandlung.(if sprite...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 5. Sep 2009, 17:21
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Jetzt hab ich aber eine weitere Frage.
Eine Klasse wurde von TImageSprite abgeleitet.
im DoMove dieser rufe ich ganz am Ende:
Collision;
auf.
An diese Stelle komme ich immer, allerdings wird...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 3. Sep 2009, 10:48
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hat sich erledigt, konnte das Problem lösen.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 2. Sep 2009, 16:57
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

kleine ergänzung:

Aim wird so gesetzt:
procedure TEinheit.Gehen(P: TPoint);
begin
FYSpeed := 0;
FXSpeed := 0;
Aim := p;
p.X := p.X - round(X);
p.Y := p.Y - round(Y);
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 2. Sep 2009, 14:37
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hi, tatsächlich hast du Recht, ich weiß auch nicht, was da vorhin falsch war.
Allerdings, bei folgender DoMove procedure
procedure TEinheit.DoMove(TimeGap: Double);
var A, B, AB, BB: Integer;...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 2. Sep 2009, 10:44
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hi Andreas, vielen Dank für deine Antwort.

zu 1.:
Das bekomme ich wohl vorerst nicht hin.

zu 2.:
Da viel mir jetzt was auf.
mit

p := Mouse.CursorPos;
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 1. Sep 2009, 18:36
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Weiß das niemand? Nichtmal der gute Igel? :gruebel:
mfG :dp: trotzdem
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 30. Aug 2009, 18:33
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ahso, sehr schön :)

Ich hab dann auch mal eine Frage:

Kann man einem Sprite mehrere Bilder zuweisen?

mfG

EDIT: Eine Weitere Frage:
Wenn ich mit der Maus wohin klicke, auf einem Andorra...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 26. Aug 2009, 08:56
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hi, ich hab schon wieder eine Frage:
Mit einem BackgroundSprite kann man sich ja einen Untergrund sinnvoll aufbauen.
KAnn ich damit aber auch bewerkstelligen, dass sich an einem bestimmten Ort...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Aug 2009, 17:55
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Danke Andreas, damit gehts :)

Zu dir fui-tak, da fällt mit wirklich nichts dazu ein... :pale:
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Aug 2009, 15:08
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Danke, war eigentlich logisch, stand ich mal wieder auf dem Schlauch...
Aber da erhalte ich den Fehler:

in folgender Zeile:
AdGUIImage.Picture.LoadFromGraphic(bmp);
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Aug 2009, 14:31
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Vielen Dank für die schnelle Antwort, aber was ist in deinem Bespiel
AdImage
?

Danke, mfG.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Aug 2009, 12:43
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hallo ihr Experten,
ich hab mal wieder eine Frage.
Mit
AdGUIImage.Picture.LoadFromFile(path+'Bild',true,clFuchsia);

kann ich einem AdGUIImage ein Bild aus einer Datei zuweisen... Aber ich...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Aug 2009, 16:21
Antworten: 1.022
Hits: 190.855
Erstellt von Vasco da Gama
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

var Point: TPoint;

...

GetCursorPos(Point);
ScreenToClient(Point);

oder z.B.

Point := TPoint(50,60);
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