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Suchen: Beiträge von: igel457
Forum: Sonstige Werkzeuge 3. Dez 2010, 19:56
Antworten: 57
Hits: 10.007
Erstellt von igel457
AW: Wieviele Programmiersprachen "sprecht" ihr?

- Object Pascal 5
- C 4
- PHP 4
- JavaScript 4
- Haskell 3
- C++ 2
- x86 ASM 2
- QBasic 6
Forum: Multimedia 30. Nov 2010, 17:03
Antworten: 4
Hits: 772
Erstellt von igel457
AW: Andorra 2D - Image Flip

Das einzige, das mir einfällt ist das setzen des Scissor-Rectangles (TAdDraw.Scene.Viewport) und das entsprechende Anpassen der View-Matrix (TAdDraw.Scene.ViewMatrix). Das TAdSurface ist natürlich...
Forum: Multimedia 30. Nov 2010, 15:42
Antworten: 4
Hits: 772
Erstellt von igel457
AW: Andorra 2D - Image Flip

In deiner Terminalsitzung funktioniert das vermutlich nicht, da TAdSurface intern ein FrameBufferObject verwendet, welches vermutlich nicht vom Softwarerenderer der Terminalsitzung emuliert wird.
...
Forum: Multimedia 29. Nov 2010, 16:20
Antworten: 4
Hits: 774
Erstellt von igel457
AW: Andorra 2D - Objekt zeichnen

Hm, du hast recht. Ich berechne zwar schon die Interpolationsfaktoren in TAdCanvasPolygonObject.GenerateTextureCoords, jedoch erzeuge ich nicht den Gradient (was ansich aber auch relativ einfach...
Forum: Multimedia 29. Nov 2010, 16:14
Antworten: 4
Hits: 723
Erstellt von igel457
AW: Andorra 2D - FontHeight

Leider weiß ich selbst nicht mehr genau wie ich das damals implementiert habe. Ich würde das an deiner Stelle mal durchdebuggen und schauen woher der Offset kommt - eventuell gibt es noch eine...
Forum: Multimedia 29. Nov 2010, 16:00
Antworten: 4
Hits: 774
Erstellt von igel457
AW: Andorra 2D - Objekt zeichnen

Hallo,

das mit dem Polygon sollte klappen, der Gradient sollte (so weit ich das in Erinnerung habe) automatisch über das gesammte Polygon verteilt werden.
Forum: Multimedia 29. Nov 2010, 15:57
Antworten: 4
Hits: 723
Erstellt von igel457
AW: Andorra 2D - FontHeight

Schau mal hier:

http://andorracommons.sourceforge.net/docs/index.php?p=AdFont.TAdSimpleTypeSetter#CharHeight

Damit kannst du dir dann die Transformationsmatrix sparen. Du solltest entsprechend...
Forum: Multimedia 4. Nov 2010, 22:49
Antworten: 11
Hits: 2.280
Erstellt von igel457
AW: Andorra2D bilder verzerren

Dann bleibt dir nichts anderes übrig als ein vermaschtes Gitter von Vertices zu erstellen - das Problem liegt aber nicht an Andorra 2D sondern an der Art und Weise, wie die 3D-Hardware arbeitet.
Forum: Multimedia 4. Nov 2010, 15:39
Antworten: 11
Hits: 2.280
Erstellt von igel457
AW: Andorra2D bilder verzerren

Hi, schau mal ob die Funktion "Canvas.DrawQuad" bessere Ergebnisse bringt...

Siehe: http://andorracommons.sourceforge.net/docs/index.php?p=AdCanvas.TAdCanvas.DrawQuad
Forum: Multimedia 28. Okt 2010, 15:07
Antworten: 11
Hits: 2.280
Erstellt von igel457
AW: Andorra2D bilder verzerren

Hi, leider sehe ich deinen Beitrag erst so spät. Dieses Problem hatte ich auch im Canvas (ich glaube das kann man auch irgendwie zum Bilder verzerren verwenden, müsste aber erst nachschauen wie das...
Forum: Multimedia 7. Okt 2010, 12:45
Antworten: 2
Hits: 788
Erstellt von igel457
AW: Performance problem Andorra2D

Die SetSize-Operation benötigt die längste Zeit und sollte nur nach dem Erstellen des Surfaces einmalig ausgeführt werden. Also vermeide den Aufruf von SetSize so oft wie nur möglich (z.B. setze die...
Forum: Klatsch und Tratsch 29. Sep 2010, 21:30
Antworten: 14
Hits: 3.170
Erstellt von igel457
AW: E-Technik lernen

Ich habe schon recht lange einen (mittlerweile) relativ alten Elektronikbaukasten im Klemmfeder-System. So was ist glaube ich am meisten geeignet um das Ganze zu lernen, da man zunächst unter...
Forum: Multimedia 26. Sep 2010, 14:00
Antworten: 11
Hits: 2.280
Erstellt von igel457
AW: Andorra2D bilder verzerren

Erzeuge mithilfe der TAd2DMesh Klasse ein Gitter aus Vertices, binde entsprechende Texturkoordinaten daran und verzerre das Gitter entsprechend nach deinen angegebenen Eckpunkten. Der gesamte Code...
Forum: Multimedia 21. Sep 2010, 18:37
Antworten: 13
Hits: 2.390
Erstellt von igel457
AW: Frage zu Andorra2D

Schau mal hier: http://andorracommons.svn.sourceforge.net/viewvc/andorracommons/AcTypes.pas?view=markup#l106

Vielleicht hast du eine inaktuelle Version der Andorra Commons.
Forum: Multimedia 20. Sep 2010, 16:08
Antworten: 13
Hits: 2.390
Erstellt von igel457
AW: Frage zu Andorra2D

Kurzfassung (und mehr sage ich zu dem Thema nicht):

Du benötigst die AndorraCommons im Suchpfad
Momentan funktioniert nur DirectX, und das musst du statisch linken, d.h. die DXMain3D Unit in...
Forum: Multimedia 18. Sep 2010, 11:25
Antworten: 13
Hits: 2.390
Erstellt von igel457
AW: Frage zu Andorra2D

Das ist ein Bug der mir bekannt ist und der schon seit ca. einem dreiviertel Jahr im SVN Archiv gefixt ist. Leider ist die aktuelle Version nicht wirklich für den Produktiveinsatz verwendbar.
Forum: Multimedia 18. Sep 2010, 09:44
Antworten: 6
Hits: 1.042
Erstellt von igel457
AW: Was sendet Daten an den Audio-Chip ?

Nein, sollte nicht. Dafür braucht man also auch noch eine Abstraktionsschicht.
Forum: Multimedia 17. Sep 2010, 20:27
Antworten: 6
Hits: 1.042
Erstellt von igel457
AW: Was sendet Daten an den Audio-Chip ?

Das kommt darauf an welche Audioschnittstelle verwendet wird. Unter Windows Vista / 7 kannst du über die Core Audio-API die sich u.a. um das Audio-Mixing in Software kümmert an die gewünschte...
Forum: Klatsch und Tratsch 9. Sep 2010, 20:38
Antworten: 2
Hits: 506
Erstellt von igel457
AW: Spiele-Kommentierung gesucht - Spiele-Assistenz gesucht

Bei StarCraft 2 sind die ganzen InGame-Video Tutorials in der Datendatei als OGG-Theora enthalten - kann man ohne Probleme extrahieren und sich anschauen.
Forum: Klatsch und Tratsch 7. Sep 2010, 14:27
Antworten: 6
Hits: 931
Erstellt von igel457
AW: VLC läuft nicht, wenn man spielt

Das ist die seltsame Quantisierung von StretchDraw wenn es nicht im Halftone-Modus arbeitet.
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language 5. Sep 2010, 16:51
Antworten: 3
Hits: 854
Erstellt von igel457
AW: Objekt mit Free freigegeben, dennoch Zugriff auf Felder?

Der Aufruf von Free gibt lediglich den Speicher, den das Objekt belegt frei - das bedeutet, dass der vorher belegte Speicherbereich nun als erneut verwendbar markiert wird. Da Delphi eine eigene...
Forum: Multimedia 3. Sep 2010, 21:57
Antworten: 4
Hits: 912
Erstellt von igel457
AW: Licht-Masken

Oh, das habe ich vergessen zu sagen, ich gehe hier wirklich davon aus, dass sich alle Farbwerte im Intervall [0,1] befinden, sonst sind die Berechnungen natürlich falsch.
Forum: Multimedia 3. Sep 2010, 21:38
Antworten: 4
Hits: 912
Erstellt von igel457
AW: Licht-Masken

Licht musst du immer additiv zeichnen, spricht die Pixelwerte der Lichter müssen einfach addiert werden:

Rot_Neu = Rot_Licht + Rot_Alt;
Blau_Neu = Blau_Licht + Blau_Alt;
Grün_Neu = Grün_Licht +...
Forum: Programmieren allgemein 3. Sep 2010, 10:29
Antworten: 17
Hits: 3.081
Erstellt von igel457
Forum: Programmieren allgemein 3. Sep 2010, 09:32
Antworten: 17
Hits: 3.081
Erstellt von igel457
AW: Gravitationssimulation: Simulationsgeschwindigkeit - Berechnungsintervall

Dazu gibt es IMHO mehrere mögliche Lösungsvorschläge, die sich auch kombinieren lassen:

Musst du wirklich simulieren oder kannst du die Bahnen nicht auch Berechnen?
Verwende keine...
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