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Gael (Spiel)

Ein Thema von littleDave · begonnen am 22. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 19. Jun 2011
 
blackfin
(Gast)

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#14

AW: Gael (Spiel)

  Alt 24. Jun 2010, 10:13
Wegen dem saturate:

Mit was hast du die Funktion denn ersetzt?
Das Problem tritt denke ich nur auf Radeon-Karten auf bzw. Nicht-Nvidia-Karten.
Der Nvidia-GLSL-Compiler übersetzt ja intern GLSL in Cg, und da gibts saturate(), ATI macht das aber nicht.;
Das Äquivalent für saturate() wäre ein einfaches clamp() in GLSL, also z.B. statt

Code:
saturate(tex1.rgb - tex2.rgb)
ein

Code:
clamp(tex1.rgb - tex2.rgb, 0.0, 1.0)
Edit:
Ich kann in den Code ja nicht reinschauen, da du ja ein VFS benutzt
Ist das eigentlich auch selbst geschrieben?

Geändert von blackfin (24. Jun 2010 um 10:29 Uhr)
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