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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

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#1

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 18:33
@Bug: Ich werd mir das auf jeden Fall mal anschauen, auch wenn ich lieber von Grund auf was eigenes auf die Beine stelle, ich kenne jemanden der ne Menge Web/PHP programmierung macht, der dürfte mir da weiterhelfen können, Vllt kennt der auch die ein oder andere Verschlüsselungsmethode
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angos

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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 12:10
Hi,

schön mit dem neuen inGame-Menü. Das Problem mit den Multis ist auch scheinbar behoben.
Eine Sache: Wenn ich im Hauptmenü bin, fehlt noch das Exit. Ich muss ein neues Spiel starten, dann ins Menü um es beenden zu können

Grüße
Ansgar
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divBy0

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Delphi XE2 Professional
 
#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 12:54
Von der Idee her echt top! Die Steuerung gefällt mir auch sehr gut, ich finde es gut, dass die Tasten immer in die entsprechende Richtung steuern, egal was die "Fahrtrichtung" ist.

Sind da die FPS eigentlich irgendwie begrenzt? Der steht bei mir genau 76, egal was passiert und egal wieviele Gegner usw. auftauchen. Die Auslastung ist auch gering.
Marc
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Melodie von Tetris... | Wenn das die Lösung ist, dann hätte ich gerne mein Problem zurück! | engbarth.es
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Edlmann

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 14:25
@angos: hab ich schon gefixt, muss nur noch die neue Version hochladen

@divBy0: vielen Dank die FPS sind insofern begrenzt, dass (wenn möglich) vertikale synchronisation aktiviert wird, von daher sind die FPS bei stärkeren Grafikkarten trotzdem so um 60 rum. Bringt ja nix die Grafikkarte mit sonem Spiel auszupowern, wenn der Bildschirm dass gar nich mitkriegt ^^ deswegen erklärt sich auch warum dass nich langsamer wird, bei wenigen Gegner langweilt sich deine Graka sehr, bei vielen nur ein bisschen
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divBy0

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#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 15:02
Ok, danke für die Erklärung. Ich bin nicht so der Spieler, mir ist nur aufgefallen, dass Tron Evolution oder Crysis (mehr Spiele hab ich auch gar nicht... ) mit deutlich höheren Frameraten laufen. Daher die Frage...
Marc
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Aphton

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#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 16:40
Du könntest mal so als Anregung diesen Feldeffekt hier einbauen!
MfG
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 16:54
@Apthon: Hatte auch schon überlegt den Hintergrund irgendwie zu animieren, so in der Richtung von nem Wassereffekt, an Gravitation hab ich noch nicht gedacht, wäre auch möglich, aber naja, Problem ist: wie projiziere ich 3D Wellen auf 2D Ebene? ^^ Ich habe schon ein Projekt mit 3D wellen, aber hab keinen Plan wie man Wellen 2D darstellen könnte / berechnen könnte...Gibts zu dem Spiel irgendwo nen Tutorial? Ich hab jetzt so spontan keins gefunden
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