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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 10. Apr 2011, 20:50
Mir ist gerade beim Spielen (jetzt ist "On The Run" dran ) eine Idee für einen Spielmodus gekommen:

Dimension Snakes:
  • eventuell etwas größeres Spielfeld
  • nur Schlangen spawnen einfach so (wie normal)
  • Schlangen fungieren als "Dimensionsportale": im Inneren der Schlangen spawnen Rauten und Wirbel
  • das Besiegen der Schlange schließt das Dimensionsportal


Mach mit der Idee was dir gefällt
Ich hatte sowieso vor, Gegner zu implementieren die neue Shapes spawnen, die Schlangen dafür zu nehmen ist eigentlich ne richtig gute idee Werds vllt sogar ganz normal ins Spiel einbauen, auch wenn dann vllt die Schlangen zu stark werden...Aber auf jeden Fall danke für die Idee

P.S: wird wenn nen Spielmodus ersetzen, finde 3 ne ganz gute Anzahl für Spielmodi
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 13. Apr 2011, 18:57
Hier bin ich mal wieder (nach 3 halben Nachmittagen die ich nichts zu tun hatte und
vielen Tassen Kaffee ) mit einem Update für Shape-Wars, welches es endgültig auf die Version 1.0 anhebt.

Änderungen diesmal:
  • Menüführung verändert: Im Hauptmenü kann man nicht mehr ins Pause-Menü
  • Hilfebildschirm: Anzeige für Lautstärke einstellen hinzugefügt
  • Verbesserung des Waffensystems für die Modi MoshPit/Waves
  • Neue Gegnerart: Sprinter. Diese Laden sich auf (indiziert durch die Farbe der Sprinter. Schwarz => Leer, HellBlau => Voll)
    und können auf den Gegner zusprinten. Sind im Modus Pacifism eher selten, im Modus Moshpit aber durchaus immer mal
    wieder anzutreffen
  • Komplette Überarbeitung des Hintergrundes. Es ist nun nicht mehr eine Textur, sondern wird zur Laufzeit gezeichnet.
    Damit einher kommt die Animation des Hintergrundes wie ich es eigentlich schon viel früher fertig haben wollte.
    Der Hintergrund verhält sich jetzt Wassermäßig, schwer zu erklären, testet es einfach aus
  • Mal wieder überarbeiten des Partikelsystems

Was noch kommt in nächster Zeit:
  • Funktion zum Anschauen des Highscores
  • Implementieren von Gegner, die wieder andere Gegner starten
  • Eine Funktion zum Ausschalten der neuen Hintergrundanimation

Lg, Edlmann
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