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GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon

Ein Thema von Maiky · begonnen am 25. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 10. Dez 2012
 
Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
674 Beiträge
 
#12

AW: GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon

  Alt 23. Nov 2012, 21:14
Man könnte den Punkt nehmen, der am nächsten zur Sichtebene bzw Bildschirm ist. Das geht mit der "Hessesche Normalform". Ist aber nicht trivial.
Wenn Du Formen hast, die sich durchdringen, dann kannst Du die ganze Sache eh vergessen, da dann das mit der Sortierung nicht mehr funktioniert. Die Polygone der Volumen müßten geschnitten werden und entsprechend, ob sie vor oder hinter dem durchdrungenem Volumen sind, sortiert werden.
Soetwas geht dann nur noch mit Shadern.

Gruss Jens

Zitat:
Das heißt man kann so etwas nicht durch ganz viele Polygone definieren?
Wie meinst Du das? Eine Kugel ist eigentlich aus ganz vielen Polygonen zusammengesetzt. Das macht nur GLScene für Dich.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.

Geändert von Jens01 (23. Nov 2012 um 21:22 Uhr)
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