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OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung

Ein Thema von mwiesbau · begonnen am 2. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 5. Mär 2005
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mwiesbau

Registriert seit: 27. Mai 2003
57 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Re: OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung

  Alt 5. Mär 2005, 15:56
mal eine Frage,

es gibt doch die möglichkeit mehrere Displylisten zu erstellen,
könnte ich z.b.: 3 Displaylisten erstellen und in jede Displaliste 30MB laden, beim durchfahren wird dann die jeweils gültige angezeigt.
Ist das schneller als wenn alle Punkte nur in einer Liste liegen?
qui s'excuse, saccuse
(Wer sich entschuldigt, klagt sich an)
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