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CopterGL - 2d Jump'n'Run (?)

Ein Thema von nailor · begonnen am 9. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 10. Jun 2005
 
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nailor

Registriert seit: 12. Dez 2002
Ort: Karlsruhe
1.989 Beiträge
 
#1

CopterGL - 2d Jump'n'Run (?)

  Alt 9. Jun 2005, 19:27
Montag gibt's Informatik-Abi, und wir werden mit Delphi arbeiten (müssen - ich bin sehr verwöhnt von c#, muss ich ganz ehrlich sagen, und werde das auch benutzen, wenn ich freie Wahl hab). Um Syntaxfehler zu vermeiden (merkt man nicht so schnell, wenn man den Code mit Papier und Bleistift runterschreiben muss) hab ich mir mal wieder Delphi angetan und ein bisschen rumgetippt.

Angeregt durch http://playit.ch/playit_game.php?id=158 ist dann das rausgekommen, was es hier als Anhang zu bestaunen gibt. Ein paar Sachen (ne ordentliche Startphase und vielleicht auch so'n paar Extras wie ein Schild oder bewegliche Hindernisse) werde ich noch einbauen. Aber groß weiterentwickeln wahrscheinlich nicht. Ist halt der kurze Spass für Zwischendurch.

Hier erstmal nur die EXE, wenn Kommentare im Code sind und die o.g. Features klappen gibt es auch den.

Michael

PS: Steuerung: [SPACE]
Miniaturansicht angehängter Grafiken
coptergl_179.png  
Angehängte Dateien
Dateityp: exe coptergl_179.exe (49,0 KB, 44x aufgerufen)
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
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