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BallonKiller-neue Version ist da

Ein Thema von sniper_w · begonnen am 26. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 21. Jul 2005
 
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leddl

Registriert seit: 13. Okt 2003
Ort: Künzelsau
1.613 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#23

Re: BallonKiller

  Alt 30. Jun 2005, 14:03
Zitat von Treffnix:
Das glaube ich dir nicht.
Das is dann natürlich deine Sache
Zitat von Treffnix:
Spielziel bei Asteroids war doch immer eine Anzahl von 4-5 großen Asteroiden, die sich dann jeweils immer in kleinere aufsplitten, zu vernichten. Wie soll das gehen, wenn die Spielwelt unendlich ist?
Asteroids kenne ich nicht mit Spielziel "bestimmte Anzahl Asteroiden zerstören", sondern mit "eine bestimmte Zeit oder Strecke mit möglichst viel Punkten hinter sich bringen". Nach links und rechts ist dicht, der Hintergrund läuft von oben nach unten. Dabei war es aber auch nicht möglich, das Raumschiff um sich selbst zu drehen. Aber das is ja wie bei jedem Spiel. Diverse Klone haben immer wieder bestimmte Eigenheiten.
Axel Sefranek
A programmer started to cuss, cause getting to sleep was a fuss.
As he lay there in bed, looping round in his head
was: while(!asleep()) ++sheep;
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