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Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
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Corpsman

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#1

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 28. Jul 2006, 20:15
Shit es ist genau das Passiert was ich verhindern wollte.

Wenn du ein Level im Spiel gespielt hast dann hat er das Nach der Validierung konvertiert in ein Level im Format *.lv
Hat es aber abgespeichert als *.lvl.

D.h. du must die *.lvl Datei umbenennen in *.lv und den Converter drüberlaufen lassen.
Dann kannst es wieder laden.

Der Bug ist nun behoben ( Die ver nummer ist aber die selbe geblieben ), Habe es grad hochgeladen.
Uwe
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My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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Corpsman

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#2

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 28. Jul 2006, 21:42
Sorry bins nochmal ein weiterer Bug ist gefudnen,

Wenn ein Level mehr als nur eine Textbox beinhaltet hat, dann hat der Converter zum Glück das level richtig konvertiert.

Allerdings ist die Laden Function im Spiel und im Editor Fehlerhaft gewesen.
Sie hat dann versucht auf Nil Pointer zu zugreifen was die AccessViolation gab.

Der Fehler ist nun behoben und ver 0.22 ist online.

Ich hoffe das ihr nun wieder ungetrübten Spielspass haben könnt
Uwe
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

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#3

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 28. Jul 2006, 21:50
Hi,

Stell doch mal die Exe alleine zur Verfügung, somit braucht man nicht immer 2,... MB zu updaten.
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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Benutzerbild von richie
richie

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#4

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 28. Jul 2006, 21:54
Ich weiß nicht, ob es das schon gab, aber gerade kam (leider ) bei mir eine Fehlermeldung (siehe Anhang).

Die Levels waren "Turbomartin steel" , "Turbomartin Steel - Difficult!", "Difficult" und "Difficult_2" (ich hab nicht alle durchprobiert!).
Miniaturansicht angehängter Grafiken
1._fehlermeldung_482.jpg   2._fehlermeldung_915.jpg  
Robert
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stj
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#5

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 28. Jul 2006, 23:02
@who cares at all (except me)

STABIL und "einfach zu bedienen" ist m.M.n. besser als:

FLEXIBEL und "an jeden perversen Farbwunsch anpassbar"!

Mit ***sehr*** freundlichen Grüßen an den "corpsman"
stj
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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4.579 Beiträge
 
#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 28. Jul 2006, 23:06
Wozu sind eigetlich die Makros gut?

Kann man damit bestimmte Streckenabschnitte automatisch machen?
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Dezipaitor

Registriert seit: 14. Apr 2003
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1.701 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#7

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 28. Jul 2006, 23:09
Zitat von jfheins:
Wozu sind eigetlich die Makros gut?

Kann man damit bestimmte Streckenabschnitte automatisch machen?
Makros sind Untermengen von Levels. D.h. eine Menge von Steinen, die man besonders oft braucht
und dadurch schnell einfügen kann.
Christian
Windows, Tokens, Access Control List, Dateisicherheit, Desktop, Vista Elevation?
Goto: JEDI API LIB & Windows Security Code Library (JWSCL)
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Corpsman

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981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#8

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 29. Jul 2006, 07:10
@richie

Lade mal die neue Ver 0.22 , mit der sollte das nicht mehr passieren. Wenn Doch , dann lad das Levelpack nochmal neu.

bei mir tat es alles wunderbar.

@turboPASCAL

was du ansprichst gab es schon mal ( allerdings hatte ich das Game da noch nicht veröffentlicht ).

Das problem ist das ich davon ausgehen mus das ein User mein Game zum ersten Mal runterlädt. Dieser soll es möglichst einfach haben. Daher empfinde ich es schon als zumutung das die levels extra geladen werden müssen.

Und bevor nun Schreie kommen von wegen das ich ja beides Komplettes und eigenständige Exe hochlade, so bitte ich zu bedenken das mein Rechner das zeug mit 15 kb hochlädt. D.h. jedes Update legt meinen Rechner zur Zeit eh schon fast 5 min lahm.

In der Hoffnung das ich demnächst einen Versionstand erreiche der Stabil und nicht mehr verbesserungswürdg ist , könnte ich das dann machen, nur eben dann wird es hinfällig.

Die Levels sind ja auch nur extra weil ich immer noch auf Levels von euch hoffe. Aber anscheinend sind wir hier einfach noch zu wenig die das Spiel zocken.
Uwe
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JayBee

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#9

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 29. Jul 2006, 07:53
Hey... sehr genial gemacht das Spiel!

Was mir aufgefallen ist: Wenn man ein neues Material "annimmt" und dann stirbt, kommt man am letzten Checkpoint mit dem "neuen" Material raus - ist das Absicht?
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xZise

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Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 29. Jul 2006, 09:45
Was ich ein bisschen schade finde, ist das mit den Absperrungen, dass sie wieder zurückgehen, wenn man stirbt (EED3 z.b.)...
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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