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Monopoly UML Umsetzung

Ein Thema von holle · begonnen am 21. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 22. Nov 2006
 
holle

Registriert seit: 15. Nov 2005
Ort: Uckerland
138 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#5

Re: Monopoly UML Umsetzung

  Alt 22. Nov 2006, 15:19
Zitat:
Entsprechend kann nun der GameMaster eine Funktion playActiond es Feldes (die es im Diagram glaube ich nicht gibt?) aufrufen. Dieser Funktion kann als Argument z.B. der Spieler übergeben werden.
Danke für die Antwort. Das heißt ich übergebe der Funktion playAction des Squares den Spieler1 vom Typ Spieler und das Square kann dann mit Spieler.geheInDasGefängnis auf den Spieler zugreifen. Wie kann ich dann eine Information auf der GUI ausgeben wie "Spieler1 ist in das Gefängnis gegangen"? Muss ich dann die GUI auch übergeben?

- Marcel -
Marcel
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