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BUG, 19. Jan 2009
[Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Wer kennt folgende Situation nicht:
Man ist auf einem umgrenztem Feld von 800x600 Pixeln und hat 2 automatische Waffen mit nur 1.000.000 Schuss Munition.
Plötzlich strömen von überall her Zombies auf einen ein.
Während der Programmierung dieses Spieles sind keine Zombies zu Schaden gekommen.Laufen: W-A-S-G
Schießen: Maustasten
Freeze: mittlere Maustaste
benötigt: openAL & openGL
So ungefähr lässt sich der Inhalt dieses Spiels zusammenfassen. Im Großem und ganzen eine Spielerei mit Partikeln* und Licht. Getestet unter Windows Vista.
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BUG, 7. Apr 2011
[Spielzeug-Unit] Primitive und μ-Rekusion
Hallo,
bei der Überlegung wie man möglichst kompliziert testen kann, ob eine Zahl gerade/ungerade ist, sind mir die primitiv-rekursiven Funktionen in den Sinn gekommen.
Gedacht, getan ... und zwar zu lange um den ursprünglichen Thread zu entern :stupid:
Herausgekommen sind ein paar Klassen, mit denen man solche Funktionen basteln kann und einige Beispiele.
Die μ-Rekursion habe ich auch noch eingebaut, die Beispiele sind aber alle primitiv rekursiv.
Warnungen:
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BUG, 28. Okt 2009
Feststellanzeiger
Ich hab einen Laptop ohne LED für die Feststelltaste, was nervig ist, wenn man drauf kommt und es nicht merkt.
Ich bringe es aber auch nicht übers Herz die Feststelltaste abzuschalten (warum: keine Ahnung :mrgreen: ).
Also hier mein Programm, welches optisch und akustisch anzeigt, ob Capslock an ist.
Erwähnenswert finde ich die automatische Rücksetzung der Feststelltaste und ein hübsches Tray-Icon.
EDIT: Das Ganze ist geschrieben und kompiliert mit Lazarus.
Kritik und Vorschläge sind erwünscht.
Lob hab ich nicht verdient, das Auslesen und Setzten der...
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BUG, 12. Aug 2009
[Passwortgenerator] LoggSmith
LoggSmith ist eine eine einfache, aber anpassbare Anwendung zur Erzeugung von Passwörtern.
Besonderheiten:verschiedene Zufallsgeneratorenverschiedene Zufallsquellen für den Standardgenerator (RCx)frei einstellbare PasswortvorlagenDer eigentliche Spaß an der Sache sind die Passwortvorlagen.
Eigene Passwortvorlagen liegen unter Vista in: C:\Users\<Username>\AppData\Local\LoggSmith
Gute Vorlagen dürfen gerne gepostet werden. Ich werde vielleicht auch nochmal welche nachschieben.
MfG,
Bug
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BUG, 19. Okt 2008
GoL: ein kleines Game of Life
So,
ich möchte euch mal wieder was zum kritisieren geben :mrgreen:
GoL hat folgende Features:einstellbare Regelneinstellbare Farbeneinstellbare SpielfeldgrößeGenerationszählerverschiedene Ränder (tot/lebendig/alternierend/umlaufend)grundlegende Funktionalität (ohne GUI) in beigelegter Unit (eine Bastelüberraschung :-D )
Spaßige Einstellungen und Objekte findet man bei Wikipedia.
Meinungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge dürfen gepostet werden ...
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BUG, 24. Okt 2007
UnicodeConverter/ Unicode-Bibliothek
Moin moin,
Die angehängte Bibliothek ist etwas für alle, die Spaß an Unicode in UTF-32 Codierung haben, sie unterstützt das Laden und Speichern aus/als:
UTF 8UTF 16 BEUTF 16 LEUTF 32 BEUTF 32 LE
Das Ganze funktioniert mit einem selbst implementierten Unicode-String (TUniString), der 32-bit breite Zeichen enthält.
NEU: Diese habe ich jetzt nochmal überarbeitet, der TUnichar entspricht jetzt LongInt, ist damit besser zu vergleichen und kann auch sonst als ordinaler Wert behandelt werden ...
Das Ganze nutzt ziemlich intensiv Streams und Exceptions.
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BUG, 16. Jul 2007
Pong mit OpenGL -> ParticlePong
Hallo Leute,
Das ist die neues Version:
tolle Partikeleffekte
stupider Computergegner/ Zweispielermodus
DLL-Schnittstelle zum Gegner-Selberprogrammieren
tolle parabelförmige Schläger
interessantere Ballbewegungen
neuer Name
(fast) komplett neuer Code
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BUG, 25. Jun 2007
EncodeByte (StreamToString/StringToStream)
Hallo Leute,
hier das erste nützliches Stück Code, das ich hier veröffentliche :)
Das ganze sind zwei Funktionen, die dazu dienen Binärdaten zu Strings umzuwandeln bzw. wieder zurück.
Features:
Platzsparend gegenüber hexadezimaler Darstellung (1 Word => 3 Chars)
2 Prüfbits pro Word
Einfache Anwendung durch Streams
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