Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
14. Jun 2007, 07:46
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Re: Screenshot
Hi,
um zB. Word2000 zu "erweitern" brauchste glaub ich VBA (Visual Basic for Applications) und das is so weit ich weiss da schon integriert.
Mit Delphi geht das meines Wissens nicht.
Was C/C++...
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
8. Mai 2006, 18:58
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
7. Mai 2006, 21:19
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
7. Mai 2006, 19:31
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
3. Apr 2006, 08:56
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Re: ampel programmieren
hi,
ich musste zu meiner schulzeit auch mal eine ampel programmieren.
warum machst du das ganze nicht einfach mit einem timer?
bei dem ButtonClick aktivierst du den timer und am ende des timers...
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
13. Mär 2006, 20:41
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Re: Ini-Datei-Problem
Oder besser:
datei := TIniFile.Create(ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'score.ini');
ansonsten gibts einen Backslash zuviel :)[/quote]
Huch! hab ich doch glatt vergessen,den Backslash zu...
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
13. Mär 2006, 15:41
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Re: Ini-Datei-Problem
du kannst auch einfach
datei := TIniFile.Create(ExtractFilePath(ParamStr(0)) + '\score.ini');
schreiben.
gruss daniel
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2006, 17:39
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Re: Astro-Impact v. 1.7
Es ist ziemlich seltsam, dass die schüssebei dir nicht nicht aus der kanone kommen, denn
so ungefähr sieht die formel zur schuss-positionierung aus:
Schuss.Left := SpielerRaumschiff.Left +...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2006, 12:55
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Re: Astro-Impact v. 1.7
Dankeschön :-D
Wenn euch DAS Spiel schon gut gefällt, dann wartet erst mal auf Astro-Impact 2 - Das Spiel wird Hammer.
Ein Frage noch: Wie gefällt euch die Hintergrundmusik? Die hab ich selbst...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2006, 12:43
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Re: Astro-Impact v. 1.7
@ratte: :gruebel: seltsam, was hast du für ein betriebssystem? Das spiel ist nur unter xp-home und win2k getestet.
Achso, das mit dem schiessen und bewegen geht so langsam, weil ich das damals...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2006, 00:11
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Re: Astro-Impact v. 1.7
Hehe. Die Sprites hab ich von Hand gemalt und eingescannt *lol*
Ich arbeite aber momentan gerade an Astro-Impact 2.
Das heißt:
- Schönere Raumschiffe
- Mehr Gegnertypen
- Gegner können...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
4. Mär 2006, 14:41
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Astro-Impact v. 1.7
So, ich dachte mir mal, ich könnte das erste Spiel mit bewegung, das ich vor 2 Jahren programmiert habe zum download bereitstellen. Das Spiel benutzt weder OpenGL noch DirectX, sondern einfach die...
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Forum: Programmieren allgemein
2. Mär 2006, 14:09
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Forum: Programmieren allgemein
2. Mär 2006, 14:08
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Re: Zeit ablaufen lassen
Du kannst alternativ zu einem Timer auch eine Schleife bauen. Ist aber nicht die Optimale Lösung.
...
var i : integer;
begin
for i := 14 downto 0 do
begin
Sleep(1000);
...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
2. Mär 2006, 13:18
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Re: Schiffeversenken
Hi!
Ich hab einen Bug in deinem Spiel entdeckt.
Und zwar in der Highscore.
Meine Highscoreliste sah von den Versuchen her ungefähr so aus:
49
53
61
62
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