Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2006, 17:39
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Re: Astro-Impact v. 1.7
Es ist ziemlich seltsam, dass die schüssebei dir nicht nicht aus der kanone kommen, denn
so ungefähr sieht die formel zur schuss-positionierung aus:
Schuss.Left := SpielerRaumschiff.Left +...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2006, 12:55
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Re: Astro-Impact v. 1.7
Dankeschön :-D
Wenn euch DAS Spiel schon gut gefällt, dann wartet erst mal auf Astro-Impact 2 - Das Spiel wird Hammer.
Ein Frage noch: Wie gefällt euch die Hintergrundmusik? Die hab ich selbst...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2006, 12:43
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Re: Astro-Impact v. 1.7
@ratte: :gruebel: seltsam, was hast du für ein betriebssystem? Das spiel ist nur unter xp-home und win2k getestet.
Achso, das mit dem schiessen und bewegen geht so langsam, weil ich das damals...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2006, 00:11
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Re: Astro-Impact v. 1.7
Hehe. Die Sprites hab ich von Hand gemalt und eingescannt *lol*
Ich arbeite aber momentan gerade an Astro-Impact 2.
Das heißt:
- Schönere Raumschiffe
- Mehr Gegnertypen
- Gegner können...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
4. Mär 2006, 14:41
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Astro-Impact v. 1.7
So, ich dachte mir mal, ich könnte das erste Spiel mit bewegung, das ich vor 2 Jahren programmiert habe zum download bereitstellen. Das Spiel benutzt weder OpenGL noch DirectX, sondern einfach die...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
2. Mär 2006, 13:18
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Re: Schiffeversenken
Hi!
Ich hab einen Bug in deinem Spiel entdeckt.
Und zwar in der Highscore.
Meine Highscoreliste sah von den Versuchen her ungefähr so aus:
49
53
61
62
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