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glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 23. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 21. Jul 2008
 
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turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#21

Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

  Alt 17. Jul 2008, 03:22
Mal so nebenbei, ich lösche die geladenen OpenGL-Texturen mit einem Einzeiler:

glDeleteTextures(TEXTURE_COUNT, @glTextures[0]); glTextures kann ein statyisches oder dyn. Array sein, welches die Texturen (die Adresse(n) derer) enthält.

Beispiel:

Delphi-Quellcode:
var
  glTextures: Array [0.. TEXTURE_COUNT - 1] of gluInt;

const
  TEXTURE_COUNT = 1;

  TEX_WHITE = 0;
  TEX_BLACK = 1;

//...
begin
  LoadTexture(TexturePath + 'Image1.jpg', glTextures[TEX_WHITE]);
  LoadTexture(TexturePath + 'Image2.jpg', glTextures[TEX_BLACK]);
end;
Matti
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