AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Old Snakey b5.3 - Snake Klon - discontinued...
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Old Snakey b5.3 - Snake Klon - discontinued...

Ein Thema von zahor · begonnen am 29. Jul 2008 · letzter Beitrag vom 1. Sep 2008
Antwort Antwort
Seite 6 von 9   « Erste     456 78     Letzte »    
zahor

Registriert seit: 27. Jun 2006
Ort: im hintersten Winkel des RAMs
182 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: Old Snakey - jetzt Beta 4

  Alt 8. Aug 2008, 08:28
also ich hab auch noch nen bug gefunden: beim game over war ich laut anzeige oben links Level 12, es wurde aber Level 11 in der Game Over Meldung gezeigt (siehe screenshot)

EDIT: NEUE VERSION HOCHGELADEN. DANKE, XZise!!!
Miniaturansicht angehängter Grafiken
lvl-bug_579.png  
Real Programmers always confuse Christmas and Halloween because Oct31 = Dec25. - Andrew Rutherford
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: Old Snakey - jetzt Beta 5 - Ideen gesucht!

  Alt 8. Aug 2008, 10:56
Ah zahor, kann ganz gut sein. Liegt daran, dass du von Level 0 an gezählt hat, aber ich fand es komisch, dass man im Level 0 gestartet hat

Aber danke für den Report. Und das Log von fuknersascha guck ich mir mal an.

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
zahor

Registriert seit: 27. Jun 2006
Ort: im hintersten Winkel des RAMs
182 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: Old Snakey - jetzt Beta 5 - Ideen gesucht!

  Alt 8. Aug 2008, 13:05
das ist schnell erklaert: ich hatte probleme mir dem zeichnen, die nicht mehr auftreten, wenn ich eat aufrufe, bevor der timer startet. da eat aber den level erhoeht, muss ich ihn auf 0 setzen, damit er nach eat auf 1 ist. ich weiss, das ist echt dirty, aber ich habs halt so gemacht... die probleme sind jetzt imho aber eh beseitigt.
Real Programmers always confuse Christmas and Halloween because Oct31 = Dec25. - Andrew Rutherford
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#4

Re: Old Snakey - jetzt Beta 5 - Ideen gesucht!

  Alt 8. Aug 2008, 14:59
Ach stimmt da war was. Aber ich habs aber herausgefunden wo das Problem ist

Zur Zeit Plage ich mich mich diesen Problem rum.

mr_emre_d: Ein Video scheint nicht zu gehen, und ein paar Sachen:
  • SlimeTrail vor allem zeichnen (außer den Wänden)
  • Mir ist aufgefallen, dass man sich auch links/rechts "verstecken" kann

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
mr_emre_d
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

Re: Old Snakey - jetzt Beta 5 - Ideen gesucht!

  Alt 9. Aug 2008, 11:25
ups

nicht nur links / rechts

danke

die paar Kleinigkeite sind nun korrigiert worden

und ne Pause funktion (Taste P) gibts auch

Hey ich hab ne Idee:

Man könnte eine neue Klasse von TBonus ableiten, die, wenn man sie frißt,
dem Snake iwelche Fähigkeiten für kurze Zeit verleiht
  Mit Zitat antworten Zitat
Darkface

Registriert seit: 18. Apr 2008
89 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#6

Re: Old Snakey - jetzt Beta 5 - Ideen gesucht!

  Alt 9. Aug 2008, 11:50
Und ich habe Ideen für diese Fähigkeiten:

-SlowMotion -> Schlangen Geschwindigkeit wird für Zeit x wieder gesenkt um y Level
-GodMode -> Schlange kann für Zeit x durch alle Wände Hindurch, ist die Zeit x um und die Schlange hängt noch mit ihrem Schwanz in einer Mauer ist das Spiel verloren ^^
-ImHungry -> Es gibt aufeinmal 3/4 Futter Vierecke auf dem Feld, wird ein Futter gegessen erscheint neues sodas immer 3-4 Futter Felder auf dem Spielfeld sind, nach der Zeit x alllerdings verschwinden 2-3 Futter Felder sodass nur noch 1 Futter Viereck daliegt.
-Short -> Schlange verkürzt sich um die Hälfte oder auf eine Bestimmte anzahl von Feldern für Zeit x, danach normalität

So das erstmal die Ideen die ich habe hoffe Sie gefallen !

MfG
Darkface
Alexander
  Mit Zitat antworten Zitat
mr_emre_d
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

Re: Old Snakey - jetzt Beta 5 - Ideen gesucht!

  Alt 9. Aug 2008, 13:30
Danke

Werde sie demnächst einbauen Und vlt mach ich sowas wie Credits wo du auch drinnen vorkommst
  Mit Zitat antworten Zitat
zahor

Registriert seit: 27. Jun 2006
Ort: im hintersten Winkel des RAMs
182 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#8

Re: Old Snakey - jetzt Beta 5 - Ideen gesucht!

  Alt 13. Aug 2008, 10:41
ich hab noch nen bug gefuden, von dem ich keinen plan hab, wie er zustande kommt.
und zwar hab ich auf lvl5 gespielt, war stufe 16 und hab gefressen, und ploetzlich hat es einfach aufgehoert weiterzulaufen! die schlange ist eingefroren.
ich hab noch 2 screenshots angehaengt wies aussieht mit sowohl der windows als auch der fedora-uhr naja ich benutze hier halt fedora zur fortran-programmierung bei meinem praktikum, und die wollen es fuer linux. ist aber jetzt ziemlich nebensaechlich^^
und NEIN, ich hab nicht den pause-schriftzug entfernt. die screenshots sind echt.
log kann ich leider nicht mitschicken, das spiel ist ja quasi wie pausiert und nicht zuende.
[edit]2.screenshot vergessen [/edit]
Miniaturansicht angehängter Grafiken
001_137.png   002_174.png  
Real Programmers always confuse Christmas and Halloween because Oct31 = Dec25. - Andrew Rutherford
  Mit Zitat antworten Zitat
zahor

Registriert seit: 27. Jun 2006
Ort: im hintersten Winkel des RAMs
182 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#9

Re: Old Snakey - jetzt Beta 5 - Ideen gesucht!

  Alt 13. Aug 2008, 13:32
ui gleich nochwas: was haltet ihr von multiplayer-snakey? ich denke vorerst mal nur an 2 leute, 1 rechner, aber vllt koennte man das auch noch auf lan ausbauen! waere doch lustig, zu dritt oder viert (oder zu zehnt) snake zu spielen^^
da muesste man dann halt ueberlegen, ob man nicht eventuell das speilfeld der spielerzahl anpasst, wobei das maximum an spielfeldgroeese die minimale bildschirmgroesse der teilnehmer sein muesste, usw.
mehr futter waere da auch durchaus hilfreich, denn wenn drei oder noch mehr schlangen aufs mal auf einen batzen futter rennen kommts wohl doch gelegentlich zu kollisionen...
also: IDEEN GESUCHT!
Real Programmers always confuse Christmas and Halloween because Oct31 = Dec25. - Andrew Rutherford
  Mit Zitat antworten Zitat
mr_emre_d
(Gast)

n/a Beiträge
 
#10

Re: Old Snakey - jetzt Beta 5 - Ideen gesucht!

  Alt 14. Aug 2008, 01:16
Wäre machbar, nur bin ich mir nicht sicher, ob es irgendeinen "zaht", Snake übers Inet zu spielen

Ich meine, die Leute bevorzugen grafiklästigere Spiele heutzutage Wir könnten ja Snake in 3D programmieren und Multiplayer fähig machen ... und das ganze mit OpenGL !
Und ein ganz neues Konzept Teams, Capture the Apple ( xD ), ... kA


Na hat wer Lust ?

MfG
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 6 von 9   « Erste     456 78     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:17 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz