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FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 9. Jun 2016 · letzter Beitrag vom 16. Jun 2016
 
hanvas

Registriert seit: 28. Okt 2010
177 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#11

AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?

  Alt 14. Jun 2016, 05:09
ansonsten... https://delphigl.com/ ... fmx droppen / vcl + opengl verwenden ...
Und damit leider auf Android/iOS/Mac verzichten... Würde gerne wissen ob man mit FreePascal auf den Plattformen mit OpenGl 3D-Anwendungen entwickeln kann, das wäre dann die wohl beste alternative.

Freundliche Grüsse
Auch wenn es manchmal nicht so aussieht, GLScene (https://sourceforge.net/projects/glscene/files/) ist immer noch aktiv und auch für FPC/Lazarus (http://wiki.freepascal.org/GLScene) verfügbar

cu Ha-Jö
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