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Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
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TimerTim

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#1

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 23. Jun 2007, 14:07
So, hier ist das Level endlich!
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Dateityp: zip tim_1_174.zip (358 Bytes, 8x aufgerufen)
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TimerTim

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#2

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jun 2007, 08:14
Ach ja, und hier auch noch das Replay von dem Level.
Leider mit ein paar Fehlern, aber das ist ja auch ziemlich schwer.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip sitechanger_515.zip (63,5 KB, 13x aufgerufen)
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xZise

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#3

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jun 2007, 10:15
Hi...
Ich bekomme mit der aktuellen Version einen Error, wenn ich das 1. Level lade (AV)...

[edit]Also ich hab mal probiert:
Ich bekomme den Fehler nur bei 1280 x 1024 px[/edit]
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Corpsman

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#4

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jun 2007, 18:08
Lol,

Also an der Community wird Kräftig Gearbeitet wie ich so ab und mit Bekomme.

@TimerTim
Im Zweifel kannst mir das Level kannst mir das Level auch Per Email schicken und ich stelle es dann hier On .

@XZise

Ist 1280x1024 deine Native Aufösung, Probier mal das du die Option Fullscreen Aktivierst.

Wenn das auch nicht Hilft schick mir deien User.cfg und genauere Daten wie du den Fehler Erzeugst.

Übrigens :

Ich habe mich nu dazu entschlossen euren so viel gewünschten Multiplayer Modus zu implementieren.

Ich habe mich für Indy 9 entschieden.

Das Spiel wird dann Hauptsächlich mit UDP aber auch TCP / Ip Arbeiten.

Der Launcher ist schon fertig. Hier wird es dann jede Menge neue Einstellmöglichkeiten geben .

Momentan baue ich die Ganzen Menues in Balanced.exe, es wird also noch ein wenig duaern.

Weis zufällig jemand wie man mit Indy UDP was anderes wie Strings versenden kann ?

Im Speziellen will ich Records verschicken ( Jedes Rekord hat ne Size von etwa 50 Byte, also nich gerade viel ).
Uwe
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My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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DGL-luke

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#5

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jun 2007, 18:11
naja, du kannst deine Records natürlich auch in Strings kopieren.
Lukas Erlacher
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#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jun 2007, 18:13
@Dgl_Luke

meien Records enthalten sehr viele Float Variablen ?

wie mache ich das Kopieren dann ohne floattostr ?

Ich will ja möglsicht die Reinen Daten Senden.
Uwe
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C.Schoch

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#7

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jun 2007, 18:30
Hi,
Bei meinem Indy 10 IdUDPClient gibts ne funktion "SendBuffer(ABuffer : Byte)" damit sollte das doch möglich sein. Ich weis allerdings nicht ob das Indy 9 auch schon kann
Tschau Christian
Das System hofft auf Besserung
[Siemens]
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DGL-luke

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#8

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jun 2007, 19:06
du sollt sie nicht in strings umwandeln.

Delphi-Quellcode:
type
  TDataRec = record
    aString: string[128];
    aFloat: float;
    aByte: Byte;
  end;


function MakeString(drec: TDataRec): string;
begin
  Setlength(Result, sizeof(drec));
  CopyMem(@drec,@Result[1],sizeof(drec));
end;
Lukas Erlacher
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#9

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 25. Jun 2007, 08:26
Da du ja nur den Speicher Kopierst müste die Rückwärtsfunction so aussehen, oder ?

Delphi-Quellcode:
type
  TDataRec = record
    aString: string[128];
    aFloat: float;
    aByte: Byte;
  end;


function MakeString(drec: TDataRec): string;
begin
  Setlength(Result, sizeof(drec));
  CopyMem(@drec,@Result[1],sizeof(drec));
end;

function ReverseMakeString(drec: String): TDataRec;
begin
// Setlength(Result, sizeof(drec));
  CopyMem(@drec[1],@Result,sizeof(Result));
end;
Uwe
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#10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 25. Jun 2007, 11:12
Probiere es doch aus:

Delphi-Quellcode:
procedure Test;
var
  in, out : TDataRec;
begin
  in.aString := 'Test';
  in.aFloat := 0.123456789;
  in.aByte := 123;
  out := ReverseMakeString(MakeString(in));
  Showmessage(out.aString);
  Showmessage(FloatToStr(out.aFloat));
  Showmessage(IntToStr(out.aByte));
end;
Jetzt sollte er:
  • Test
  • 0.123456789
  • 123
ausgeben Ansonsten haste was falsch gemacht

PS: Ich hatte Fullscreen auch an, und es ist die native Auflösung!
Fabian
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