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OpenSource-Projekte können jetzt auch auf unserem GitHub-Repository veröffentlicht werden. Hier klicken für weitere Infos.
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Erstellt von Jeopardize, 19. Feb 2008 Suche alle Projekte von Jeopardize Minesweeper Trainer
Minesweeper Trainer Mit dem Trainer kann man die Zeit und die verbleibenden Minen ändern. :-D Und jetzt mit dem Quellcode.
10 Kommentar(e), last comment by von Novo Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Diamondback2007, 22. Mai 2008 Suche alle Projekte von Diamondback2007 OpenDefence Version 0.4 Alpha
Hallo zusammen, lange ist es her, dass ich mein Towerdefence hier veröffentlicht habe. Nun ist es wieder soweit. Die Version 2.0 steht vor der Tür. Ich habe praktisch das ganze Spiel neugeschrieben und mich dazu entschlossen, das ganze OpenSource zu machen. ImPrinzip ist bis auf Kleinigkeiten auf der Oberfläche alles gleich geblieben. Aber unter der Haube ist nun alles anders. Alles ist viel mehr bzw. praktisch komplett auf OOP aufgebaut und der Code ist viel strukturierter. Auch ist mein Turmsystem nun wesentlich flexibler und es wird evtl sogar möglich sein...
20 Kommentar(e), last comment by von mimi Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von olee, 16. Feb 2008 Suche alle Projekte von olee UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Hallo erst mal an alle Delphi Fans :dp: Ich hab mich zwar heute erst angemeldet, habe aber direkt ein Projekt vorzustellen, an dem ich momentan arbeite. Es soll ein 2D-Shooter im UnrealTournament(C) Style sein. Bisher gibt es schon einen Editor, ein Waypoint System, Bots (und gar nicht so schlechte) und 2 Waffen (man kann aber noch nicht Waffe wechseln. Das Spiel selbst ist (nur) mit Delphi 3 geschrieben und nutzt DelphiX zum zugriff auf DirectX.
73 Kommentar(e), last comment by von Hador Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von xaromz, 5. Dez 2007 Suche alle Projekte von xaromz [Bitte testen] MWKEdit Demo
Hallo, ich schreibe ja seit geraumer Zeit an einer Memo-Komponente. Eigentlich ist das eher sowas wie ein RichEdit. Ich hatte wieder mal etwas Zeit und nähere mich langsam dem gewünschten Ergebnis. Ich hätte nun die Bitte, meinen Testeditor auf Fehler zu prüfen und diese hier zu melden. Dabei sind Fehler im Programm (Symbolleisten, Dialoge...) unwichtig, es geht nur um die zentrale Komponente. Schon jetzt gilt mein Dank allen, die mitmachen. Neue Version (v2): - Dialog "Rechtschreibprüfung" überarbeitet - Bild einfügen überarbeitet, Graphikfehler beseitigt
24 Kommentar(e), last comment by von Delami Gehe zum letzten Beitrag
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Erstellt von IceBube, 20. Sep 2008 Suche alle Projekte von IceBube FallDown - Bereit zu springen?
Hallo! Version: Beta 1 Ich möchte euch mein Spiel "FallDown" zeigen. Dieses habe ich mit Flash/Delphi zusammengebastelt. Um was gehts in dem Spiel? Vielleicht kennt jemand "Base-jumping", jedenfalls hats mir gefallen - bis auf das, dass man nur gegen Computer-gegner antritt. Also habe ich das Spiel mal nach gebaut und Internet-fähig gemacht. Wer "Base-jumping" nicht kennt will ichs mal kurz erklären:
9 Kommentar(e), last comment by von IceBube Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Darkface, 20. Sep 2008 Suche alle Projekte von Darkface "DoubleA!Zeitgeber" Zeit Erinnerung
Hi DP'ler :-D , ich stelle hier einmal mein Programm, den "DoubleA!Zeitgeber" oder kurz "Zeitgeber" vor! Idee: Da ich häufiger beim Arbeiten am PC das Zeitgefühl verliere/ die Zeit vergesse, habe ich beschlossen ein Programm zu schreiben welches mir dabei hilft, dies zu Unterbinden! : Neue Version:
15 Kommentar(e), last comment by von Darkface Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Corpsman, 13. Jul 2006 Suche alle Projekte von Corpsman Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte
!! ACHTUNG !! Balanced2 ist nun Verfügbar, den Link zum Thema gibts hier. Hallo alle miteinander, in den Letzten 9 Wochen habe ich ja des öfteren mal wieder ein paar fragen zur OpenGL Programmierung gestellt. Hier ist nun das Resultat meiner Arbeit.
569 Kommentar(e), last comment by von Corpsman Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Dunkel, 21. Apr 2007 Suche alle Projekte von Dunkel ADBShoutcastQuery - Suchen nach Internetz-Radiosendern
Hallo zusammen! Ich habe mir für mein Projekt AudioDB eine Klasse geschrieben, welche es ermöglicht, den Service von Shoutcast.com, Internetz-Radiosender im eigenen Programm suchen, zu nutzen. Die entsprechende Unit inklusive einer Demo-Applikation hängen an diesem Beitrag dran. Die Demo sollte eigentlich den aktuellen Funktionsumfang, auch ohne weitere Erklärungen meiner Seits, deutlich machen. Falls dennoch Fragen zur Benutzung von ADBShoutcastQuery.pas auftreten sollten, immer her damit! :wink: INDYs (zumindest IdHTTP & IdComponent) werden benötigt!!
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