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Erstellt von
Jeopardize, 19. Feb 2008
Minesweeper Trainer
Minesweeper Trainer
Mit dem Trainer kann man die Zeit und die verbleibenden Minen ändern. :-D
Und jetzt mit dem Quellcode.
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Erstellt von
Diamondback2007, 22. Mai 2008
OpenDefence Version 0.4 Alpha
Hallo zusammen,
lange ist es her, dass ich mein Towerdefence hier veröffentlicht habe. Nun ist es wieder soweit.
Die Version 2.0 steht vor der Tür. Ich habe praktisch das ganze Spiel neugeschrieben und mich dazu entschlossen, das ganze OpenSource zu machen.
ImPrinzip ist bis auf Kleinigkeiten auf der Oberfläche alles gleich geblieben. Aber unter der Haube ist nun alles anders.
Alles ist viel mehr bzw. praktisch komplett auf OOP aufgebaut und der Code ist viel strukturierter.
Auch ist mein Turmsystem nun wesentlich flexibler und es wird evtl sogar möglich sein...
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Erstellt von
olee, 16. Feb 2008
UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Hallo erst mal an alle Delphi Fans :dp:
Ich hab mich zwar heute erst angemeldet, habe aber direkt ein Projekt vorzustellen, an dem ich momentan arbeite.
Es soll ein 2D-Shooter im UnrealTournament(C) Style sein.
Bisher gibt es schon einen Editor, ein Waypoint System, Bots (und gar nicht so schlechte) und 2 Waffen (man kann aber noch nicht Waffe wechseln.
Das Spiel selbst ist (nur) mit Delphi 3 geschrieben und nutzt DelphiX zum zugriff auf DirectX.
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Erstellt von
xaromz, 5. Dez 2007
[Bitte testen] MWKEdit Demo
Hallo,
ich schreibe ja seit geraumer Zeit an einer Memo-Komponente. Eigentlich ist das eher sowas wie ein RichEdit. Ich hatte wieder mal etwas Zeit und nähere mich langsam dem gewünschten Ergebnis. Ich hätte nun die Bitte, meinen Testeditor auf Fehler zu prüfen und diese hier zu melden. Dabei sind Fehler im Programm (Symbolleisten, Dialoge...) unwichtig, es geht nur um die zentrale Komponente.
Schon jetzt gilt mein Dank allen, die mitmachen.
Neue Version (v2):
- Dialog "Rechtschreibprüfung" überarbeitet
- Bild einfügen überarbeitet, Graphikfehler beseitigt
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Erstellt von
IceBube, 20. Sep 2008
FallDown - Bereit zu springen?
Hallo!
Version: Beta 1
Ich möchte euch mein Spiel "FallDown" zeigen. Dieses habe ich mit Flash/Delphi zusammengebastelt.
Um was gehts in dem Spiel?
Vielleicht kennt jemand "Base-jumping", jedenfalls hats mir gefallen - bis auf das, dass man nur gegen Computer-gegner antritt. Also habe ich das Spiel mal nach gebaut und Internet-fähig gemacht.
Wer "Base-jumping" nicht kennt will ichs mal kurz erklären:
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Erstellt von
Darkface, 20. Sep 2008
"DoubleA!Zeitgeber" Zeit Erinnerung
Hi DP'ler :-D ,
ich stelle hier einmal mein Programm, den "DoubleA!Zeitgeber" oder kurz "Zeitgeber" vor!
Idee: Da ich häufiger beim Arbeiten am PC das Zeitgefühl verliere/ die Zeit vergesse, habe ich beschlossen ein Programm zu schreiben welches mir dabei hilft, dies zu Unterbinden!
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Neue Version:
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Erstellt von
Corpsman, 13. Jul 2006
Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte
!! ACHTUNG !!
Balanced2 ist nun Verfügbar, den Link zum Thema gibts hier.
Hallo alle miteinander,
in den Letzten 9 Wochen habe ich ja des öfteren mal wieder ein paar fragen zur OpenGL Programmierung gestellt.
Hier ist nun das Resultat meiner Arbeit.
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Erstellt von
Dunkel, 21. Apr 2007
ADBShoutcastQuery - Suchen nach Internetz-Radiosendern
Hallo zusammen!
Ich habe mir für mein Projekt AudioDB eine Klasse geschrieben, welche es ermöglicht, den Service von Shoutcast.com, Internetz-Radiosender im eigenen Programm suchen, zu nutzen.
Die entsprechende Unit inklusive einer Demo-Applikation hängen an diesem Beitrag dran. Die Demo sollte eigentlich den aktuellen Funktionsumfang, auch ohne weitere Erklärungen meiner Seits, deutlich machen.
Falls dennoch Fragen zur Benutzung von ADBShoutcastQuery.pas auftreten sollten, immer her damit! :wink:
INDYs (zumindest IdHTTP & IdComponent) werden benötigt!!
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