Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Apr 2008, 16:51
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Re: Simulation von Magnetfeldlinien
Ich verstehe auch nicht ganz was das damit zu tun haben soll. Die Polygone zeichne ich über die tCanvas Standard-Funktion "polygon" und der Algorithmus für die Feldlinien habe ich komplett selber...
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21. Apr 2008, 16:15
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Simulation von Magnetfeldlinien
Folgendes kleines Programm deutet die Feldlinien eines beliebig geformten Magneten an.
Zuerst müssen die jeweiligen Magnetpole durch klicken festgelegt werden (welchen Pol man festlegt lässt sich...
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11. Apr 2008, 17:44
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11. Apr 2008, 16:30
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9. Apr 2008, 17:22
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8. Apr 2008, 15:19
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8. Apr 2008, 13:46
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Re: [Game] Einparken mit Anhänger [Neue Version!]
Genau so wie auf den Screenshot soll das Level auch gelöst werden, ansonsten würde man ja gar nicht in die Parklücke passen.
Ist ein etwas experimentelles Level zum Umdenken, tut mir Leid wenn du da...
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7. Apr 2008, 22:37
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Re: [Game] Einparken mit Anhänger [Neue Version!]
:) Das Level ist auch da um die Flexibilität ein wenig zu demonstrieren ;) Die eine Linie ist ja kein Problem, kommt in der nächsten Version[...][/quote]
Und nicht nur das. Bezogen zu einem anderen...
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7. Apr 2008, 10:41
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[Game] Einparken mit Anhänger [Neue Version!]
Ja, das ist eindeutig besser. Werde ich umsetzen.
:) Das Level ist auch da um die Flexibilität ein wenig zu demonstrieren ;) Die eine Linie ist ja kein Problem, kommt in der nächsten Version
...
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5. Apr 2008, 12:19
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4. Apr 2008, 21:58
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23. Mär 2008, 15:05
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Re: Ist ein Punkt in einem Polygon
Zu Amateurprofis Methode:
bei mir tritt eine AV an folgender Stelle auf:
if (p.x>cp.x) and (p.x>np.x) then continue; // p liegt rechts von der Linie
woran kann das liegen?
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17. Mär 2008, 17:30
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Re: [Game] Einparken mit Anhänger
@ xXcomputerrookieXx:
Danke, bitte poste die Ergebnisse, das interessiert mich auch!
@DeddyH
mh. Haste recht.
Mach ich richtig, aber erstmal nen Leveleditor oder so etwas.
@Die Muhkuh:
Puuh, da...
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17. Mär 2008, 17:07
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Re: [Game] Einparken mit Anhänger
Du meinst 2 Anhänger?
Ich habs grad mal ausprobiert wie sich das so spielt... ist wirklich hart!
Hatte daran gedacht das man einen langen LKW, also mit 2 Anhängern, durch ein Straßennetz...
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17. Mär 2008, 16:54
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21. Feb 2008, 17:33
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Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Das weiß ich nicht genau. Was aber geht es unter Linux für Windows erstellen und auch anders herum. Daher nehme ich an das es auch gehen wird irgendwie. Aber genau weiß ich es nicht.
Hast du ein...
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21. Feb 2008, 17:18
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Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Den Bug mit der Kopfzeile hab ich gefunden, habe bei der Spieler<->Wände Kollisionsabfrage in y-Richtung ein = anstatt <= gesetzt. Deswegen haben die anderen Wände auch funktioniert.
Habe jetzt beim...
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21. Feb 2008, 17:03
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Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
@busybyte:
seltsam, das Fenster sieht bei dir ganz anders aus als bei mir. Bei mir hat es genau die Abmessungen des Interfaces...
Das man in der Kopfzeile herumfahren kann ist natürlich nicht...
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21. Feb 2008, 16:53
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Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Danke für dein Review, busybyte. Ich werde mich als nächsten Punkt an den Sound setzen und ein bisschen Hintergrundmusik komponieren. Hoffentlich wirds nicht allzu nervig.
Für Ideen, die den...
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21. Feb 2008, 16:44
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Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Ich denke das war nur eine Feststellung und keine Beleidigungen !
Bitte. Schön das noch mehr meiner Meinung sind. Ich stimme dir voll und ganz zu....
Ja werde ich sobald ich die Version...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Feb 2008, 16:24
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Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Du meinst also es ist Ignoranz und Faulheit sich Komponentennamen und einen Index einfacher merken zu können als eine Abkürzung und ein Fantasiegebilde?
Wozu benutzen dann Physiker und Mathematiker...
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21. Feb 2008, 15:58
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Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Nein, für mich ist der gewohnte Komponentenname und eine Zahl irgendwie bedeutend übersichtlicher, da ich in der Regel weiß welche Komponente zuerst da war. Die Captions ändere ich zwischendurch...
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21. Feb 2008, 15:26
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Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Ist nicht nötig, habe schon in der onkeydown dafür gesorgt das man nur enter drücken muss ;)
Das Links Oben Problem habe ich immer noch nicht produzieren können, hats das sonst irgendwo schon...
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20. Feb 2008, 20:23
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Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
mit Version 2.0 hat das Spiel jetzt auch endlich ein gescheites Interface bekommen und es wurden einige Schönheitsfehler gefixt. Source im Anhang, wer will kann auch eigene Interface Ideen posten. ...
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20. Feb 2008, 18:16
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