Forum: Software-Projekte der Mitglieder
27. Dez 2010, 18:32
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AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]
@rollstuhlfahrer:
eigentlich verschwinden die Geister erst nach 10 Schüssen. Und das mit den "unbesiegbaren" Hühnern ist ein Bug den ich nicht wegbekomme. Nach dem der Geist abgeschossen wurde...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
27. Dez 2010, 14:57
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AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]
Danke für den positiven Feedback!
@Matze, @Thom:
Leider weiß ich nicht was die Ursache für die Zugriffsverletztung ist, da das bei mir auch noch nie der Fall war. Eventuell kann es an der...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
26. Dez 2010, 20:34
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Moorhuhn-Remake [Andorra2D]
Hallo,
ich möchte Euch mein Remake des bekannten "Moorhuhn" vorstellen.
Es ist mithilfe der Andorra2D Grafikengine programmiert worden.
Das Prinzip ist einfach: schießen und nachladen :-D
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
11. Nov 2009, 14:47
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallo,
hab eine kurze Frage zu dem Andorra Tutorial.
Wie kann man die Objekte, die sich im Programm bewegen so erstellen, dass eine Aktion ausgelößt wird (oder das Objekt verschwindet) sobald...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
12. Sep 2009, 19:01
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12. Sep 2009, 18:10
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallo!
ich hoffe ich störe nicht wenn ich jetzt so zwischen rein Frage.
ich habe ein kleines Mohrhuhn (http://www.delphi-forum.de/topic_Death+Of+The+Huhn_94500.html)-Spiel aus reinem Delphi...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
31. Mai 2009, 20:28
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